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Programmieren II

Herzlich willkommen zur Programmieren II-Veranstaltung! Wir haben in Programmieren I unter Verwendung der Programmiersprache Java bereits wesentliche Konzepte kennengelernt, die für das Verständnis moderner Programmierens notwendig sind. Diese Kenntnisse wollen wir nun erweitern und vertiefen. Wir werden Git kennenlernen, Exceptions, Wrapper-Klassen, Interfaces und Collections. Wir beschäftigen uns intensiv mit dem Testen von Programmen und lernen Lambda-Ausdrücke kennen. Hier einige Tipps, damit Sie die Veranstaltung erfolgreich durchführen und Sie dabei auch Spaß haben:

  1. Lösen Sie alle Übungsaufgaben selbständig! Es ist kein Problem, wenn Sie für das Bewältigen der Übungen etwas länger benötigen. Sollten Sie es gar nicht alleine schaffen, ist das auch kein Problem. Wichtig ist dann, dass Sie sich die Lösung anschauen und es erneut selbständig versuchen. Hören Sie nicht auf, bis Sie es geschafft haben!
  2. Die Klausurvorbereitung beginnt mit Beginn der Veranstaltung. Es ist nicht möglich, die Klausur am Ende des Semesters zu bestehen, wenn Sie nicht das ganze Semester über intensiv programmieren. Die Übungsaufgaben sind "kleine" Aufgaben, um das in der Vorlesung vermittelte Wissen direkt anzuwenden. Für die Lösung der Hausaufgaben ist bereits ein gewisses Abstraktionsniveau erforderlich, um zu erkennen, dass das in der Vorlesung vermittelte Wissen dafür ausreichend ist.
  3. Programmieren lernt man nur durch Programmieren. Sie müssen es tun. Das Lesen von Büchern oder das "Anschauen" von Code genügt nicht. Eine Sprache lernt man auch nur durch Sprechen. Sie müssen programmieren, programmieren, programmieren...
  4. Lassen Sie sich durch Fehler nicht verunsichern, sondern analysieren Sie Ihre Fehler. Bis zur Klausur sollten Sie alle Fehler einmal gemacht haben. Wenn Sie sich überlegen, warum das jeweils ein Fehler war, dann werden Sie diesen Fehler nicht wiederholen und haben durch die Reflektion eine Menge gelernt. Fehler zu machen (und darüber zu reflektieren) gehört zu den besten Lernmethoden des Programmierens.
  5. Haben Sie Spaß! Je mehr Sie das Programmieren lernen, je mehr Spaß werden Sie haben. Wir versuchen, dass Sie das ganze Semester über Spaß am Programmieren haben werden. Sollte es Ihnen zwischendurch keinen Spaß mehr machen, geben Sie mir sofort Bescheid!

Viel Erfolg! Und viel Spaß!

Organisatorisches

Der Plan zur Durchführung der Veranstaltung ist derzeit wie folgt:

  • Themen werden ausführlich in diesem Skript beschrieben und in den Vorlesungen eingeführt und verdeutlicht.
  • Die Veranstaltungen finden in Präsenz statt. Es werden keine Videos erstellt.
  • Das Skript ist bereits vollständig, kann aber immer noch geändert und ergänzt werden.
  • Sie können frei wählen, welche der beiden Übungen Sie besuchen.
  • Die Veranstaltung wird durch ein Tutorium unterstützt. Der Termin für das Tutorium wird noch bekanntgegeben.
  • Sollten Sie Wünsche haben, diesen Plan zu ändern, kommen Sie gerne auf mich zu

Zur erfolgreichen Durchführung der Veranstaltung sollten Sie die Aufgaben lösen. Es werden insgesamt wahrscheinlich 9 Aufgaben sein, die Sie selbständig lösen. Sie können die Aufgaben auch zu zweit lösen. Am Ende des Semesters schreiben wir eine Klausur (am Rechner). Diese Klausur wird bewertet und entspricht der Note für das gesamte "Programmieren"-Modul. Bitte beachten Sie, dass das Modul erfahrungsgemäß nur dann bestanden werden kann, wenn Sie die Übungen und Aufgaben selbstständig lösen können. Selbst wenn Ihnen zunächst eine eigene Lösung schwerfällt, müssen Sie es irgendwann im Laufe des Semsters - am besten, jeweils so schnell wie möglich - schaffen, diese Aufgaben selbstständig zu implementieren.

Unter Aufgaben sind die Aufgaben beschrieben, die Sie in jeder Woche ausführen sollten. Damit Sie dies erfolgreich erledigen können, ist jeweils angegeben, welche Themen Sie dafür durcharbeiten müssen. Das Durcharbeiten der jeweiligen Themen entspricht jeweils einer Vorlesung.

Daneben gibt es jede Woche (zu jedem Thema) Übungen, die wir in den Übungszeiten besprechen. Diese dienen der Anwendung und der Festigung der erlangten Kenntnisse. Die Übungen sind kleine Aufgaben, an denen Sie das neue Wissen anwenden sollen. Die Übungen dienen der Befähigung, die (größeren) Aufgaben lösen zu können.

Für die Klausurzulassung müssen Sie eine Übung (zu zweit) durchgeführt haben. Tragen Sie sich dafür in das Wiki in Moodle ein.

Für die Kommunikation untereinander verwenden wir Slack. Dort können Sie alle inhaltlichen und organisatorischen Fragen stellen. Ich fände es gut, wenn ich dort möglichst wenig Fragen - zumindest die inhaltlichen - beantworten müsste, sondern eine Art internes Diskussionsforum entsteht. Es ist sehr gewünscht, dort Fragen zu stellen und noch mehr gewünscht, diese von Ihnen dort beantwortet zu sehen. Damit wäre allen geholfen und ich kann besser erkennen, wo noch Nachhol- bzw. Erläuterungsbedarf bei den meisten besteht. Außerdem lernen Sie beim Beantworten der Fragen nochmals deutlich mehr. Das wäre super, wenn das klappt!

Grober Inhalt (kann sich noch ändern)

Wir beschäftigen uns dieses Semester mit weiteren Konzepten der Programmierung. Wir lernen weitere Datenstrukturen kennen (Collections), werden lernen, mit Exceptions umzugehen und implementieren Tests. Wir beschäftigen uns mit Grafischen Nutzeroberflächen (GUIs) und lernen, Nutzereignisse zu behandeln.

Nachfolgend der vorläufige Wochenplan (wird eventuell angepasst).

Woche Themen (Vorlesung) Übung Aufgabe
06.-10.04.2026 Organisatorisches, Wiederholung,
Einstieg
Übung 1  -
13.-17.04.2026 Aufzählungstypen, Wrapper-Klassen (boxing und unboxing) Übung 2 Aufgabe 1
20.-24.04.2026 Exceptions Übung 3 Aufgabe 2
27.-01.05.2026 eigene Exceptions Übung 4 Aufgabe 3
04.-08.05.2026 Collections (List und Set) Übung 5 Aufgabe 4
11.-14.05.2026 Collections (Map) und
Abstrakte Klassen
Übung 6 Aufgabe 5
18.-22.05.2026 Interfaces Übung 7 Aufgabe 6
25.-29.05.2026 Lambdas Übung 8 Aufgabe 7
01.-05.06.2026 Java-Streams Übung 9 Aufgabe 8
08.-12.06.2026 Genererics Übung 10 Aufgabe 9
15.-19.06.2026 JUnit Übung 11 Probeklausur 1
22.-26.06.2026 Test driven development Übung 12 Probeklausur 2
29.-03.07.2026 Klausurvorbereitung Übung 13 Probeklausur 3
06.-10.07.2026 Klausurvorbereitung -  -
29.07.2026 14:00 Uhr Klausur 1.PZ C 635 und C 639 -
30.09.2026 14:00 Uhr Klausur 2.PZ Labore 6. Etage C-Gebäude -

Code aus der Vorlesung