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Übungen

Übung 1 (Git)
Übung 1
  1. Erstellen Sie sich einen GitHub-Account (oder wählen Sie einen anderen Git-Diensteanbieter)
  2. Erstellen Sie sich dort ein zentrales Repository
  3. Richten Sie Ihren workspace, in dem Sie alle Ihre Entwicklungen in diesem Semester durchführen wollen (Übungen, Aufgaben, ...) als lokales Git-Repository ein
  4. Synchroniseren Sie Ihr lokales und Ihr zentrales Git-Repository
Video zu Übung 1 (Git)

- alles zu EGit herausgenommen

Übung 2 (enum und zweidimensionale Arrays)
Übung 2
  1. Gegeben ist die folgende Klasse TicTacToe:

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    package uebungen.uebung2;
    
    public class TicTacToe 
    {
        enum State {EMPTY, RED, BLACK};
        State[][] field;
    
        public TicTacToe()
        {
            field = new State[3][3];
            for(int i=0; i<field.length; i++)
              for(int j=0; j<field[i].length; j++)
                field[i][j]=State.EMPTY;
        }
    
        public void makeMove(int i, int j, State player)
        {
            if(field[i][j]==State.EMPTY && player!=State.EMPTY)   
                field[i][j]=player;
        }
    }
    
  2. Fügen Sie alle notwendigen Klammern { } ein, so dass die Anweisungsblöcke korrekt geklammert sind.

  3. Erweitern Sie die Klasse TicTacToe um eine print()-Methode, die das Spielfeld auf die Konsole ausgibt (Setzen Sie z.B. für den Player RED ein x und für den Player Black ein o und für EMPTY ein Leerzeichen oder ein -). Die Ausgabe nach jeweils 2 Zügen von RED und BLACK könnte dann z.B. so aussehen:

    - o o 
    - x - 
    - - x 
    
  4. Erweitern Sie die Klasse TicTacToe um eine gewonnen()-Methode (true, wenn ein Spieler drei Felder horizontal, diagonal oder vertikal belegt hat; ansonsten false).

  5. Erweitern Sie die Klasse TicTacToe um eine unentschieden()-Methode (true, wenn alle Felder besetzt sind, aber kein Spieler gewonnen hat; ansonsten false).
  6. Erstellen Sie eine Test-Klasse mit main()-Methode. Erstellen sie darin ein Objekt der Klasse TicTacToe. Führen Sie Züge aus (makeMove()) und prüfen Sie, ob gewonnen wurde oder unentschieden ist (mit entsprechenden Ausgaben).
  7. Für 6. müssen Sie in der Testklasse Ihr enum State importieren. Warum ist das so? Was könnten Sie machen, damit das nicht notwendig ist?

  8. Zusatz: Sie können die Klasse TicTacToe beliebig erweitern, z.B.:

    • um Ausgaben, wenn gewonnen bzw. es unentschieden ist,
    • um Fehler in den Indizes i und j bei der makeMove()-Methode abzufangen,
    • eine Methode spielen() implementieren, die zufällig für die Spieler die Steine setzt usw.

Viel Spaß!

Video zu Übung 2 (TicTacToe)

mögliche Lösung für Übung 2
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package uebungen.uebung2;

import java.util.Random;

public class TicTacToe 
{

    State[][] field;

    public TicTacToe()
    {
        this.field = new State[3][3];
        for(int i=0; i<this.field.length; i++)
        {
            for(int j=0; j<this.field[i].length; j++)
            {
                field[i][j]=State.EMPTY;
            }
        }
    }

    public void makeMove(int row, int col, State player)
    {
        if(row>=0 && row<this.field.length 
                && col>=0 && col<this.field[row].length 
                && this.field[row][col] == State.EMPTY)
        {
            if(player!=State.EMPTY) 
            {
                this.field[row][col]=player;
            }
        }
    }

    public void print()
    {
        for(int row=0; row<this.field.length; row++)
        {
            for(int col=0; col<this.field[row].length; col++)
            {
                if(field[row][col]==State.EMPTY)
                {
                    System.out.print("- ");
                }
                else if(field[row][col]==State.RED)
                {
                    System.out.print("x ");
                }
                else // BLACK
                {
                    System.out.print("o ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println();
    }

    public boolean gewonnen(State player)
    {
        if(player == State.EMPTY) return false;

        // alle drei Zeilen pruefen
        for(int row=0; row<this.field.length; row++)
        {
            if(this.field[row][0] == player && this.field[row][1] == player && this.field[row][2] == player)
            {
                return true;
            }
        }

        // alle drei Spalten pruefen
        for(int col=0; col<this.field.length; col++)
        {
            if(this.field[0][col] == player && this.field[1][col] == player && this.field[2][col] == player)
            {
                return true;
            }
        }

        // Diagonale von links oben nach rechts unten
        if(this.field[0][0] == player && this.field[1][1] == player && this.field[2][2] == player)
        {
            return true;
        }

        // Diagonale von rechts oben nach links unten
        if(this.field[0][2] == player && this.field[1][1] == player && this.field[2][0] == player)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void printResultat()
    {
        if(this.gewonnen(State.RED))
        {
            System.out.println("Rot hat gewonnen!!!");
        }
        else if(this.gewonnen(State.BLACK))
        {
            System.out.println("Schwarz hat gewonnen!!!");
        }
        else if(this.unentschieden())
        {
            System.out.println("Unentschieden!!!");
        }
    }

    public void makeRandomMove(State player)
    {
        if(player != State.EMPTY)
        {
            Random r = new Random();
            int row = r.nextInt(3);
            int col = r.nextInt(3);
            while(this.field[row][col]!=State.EMPTY)
            {
                row = r.nextInt(3);
                col = r.nextInt(3);
            }
            this.field[row][col]=player;
        }
    }

    public void spielen()
    {
        State player = State.RED;
        while(!(this.unentschieden() || this.gewonnen(State.RED) || this.gewonnen(State.BLACK)))
        {
            this.makeRandomMove(player);
            this.print();
            this.printResultat();
            if(player == State.RED)
            {
                player = State.BLACK;
            }
            else
            {
                player = State.RED;
            }

            // player = (player == State.RED) ? State.BLACK : State.RED;
        }
    }

    public boolean voll()
    {
        for(int row=0; row<this.field.length; row++)
        {
            for(int col=0; col<this.field[row].length; col++)
            {
                if(field[row][col]==State.EMPTY)
                {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    public boolean unentschieden()
    {
        return (this.voll() && !this.gewonnen(State.RED) && !this.gewonnen(State.BLACK));
    }
}
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package uebungen.uebung2;

public enum State {
    EMPTY, RED, BLACK
}
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package uebungen.uebung2;

public class TestTicTacToe {

    public static void main(String[] args) 
    {
        TicTacToe ttt = new TicTacToe();
        ttt.print();
        /*
        ttt.makeMove(1, 1, State.RED);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(1, 2, State.BLACK);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(1, -1, State.BLACK);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(0, 1, State.RED);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(2, 1, State.BLACK);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(1, 0, State.RED);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(0, 0, State.BLACK);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(0, 2, State.RED);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(2, 0, State.BLACK);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        ttt.makeMove(2, 2, State.RED);
        ttt.printResultat();
        ttt.print();
        */
        ttt.spielen();
        // ttt.makeRandomMove(State.RED);
        // ttt.print();
    }

}
Übung 3 (Exceptions)
Übung 3
  1. Schreiben Sie ein Programm zur Eingabe von zwei Zahlen mithilfe der Klasse JOptionPane aus dem und deren Division! Fangen Sie folgende Ausnahmen ab:

    • Falls die Eingabe keiner Zahl entspricht.
    • Falls die zweite Zahl eine 0 ist.
  2. Scenario:

    • Fenster zur Eingabe von Zahl 1 öffnet sich:
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    • falsche Eingabe - keine Zahl:
      uebung2
    • Fenster öffnet sich erneut (andere Nachricht!):
      uebung2
    • Fenster zur Eingabe von Zahl 2 öffnet sich:
      uebung2
    • die Division Zahl1/Zahl2 schlägt fehl (ArithmeticException), deshalb (andere Nachricht!):
      uebung2
    • Ergebnis
      uebung2
  3. Lagern Sie eine solche Eingabemöglichkeit in eine wiederverwendbare Methode aus, z.B. public int inputInt(int min, int max), welche die eingegebene Zahl zurückgibt, wobei die eingegebene Zahl im Bereich [min, max] liegen muss.

  4. Lesen Sie eine Anzahl von Sekunden ein und schreiben Sie eine Umrechnung, so dass folgende Ausgabe entsteht (die Eingabe ist hier über die Konsole gezeigt) :

    Gib eine Anzahl von Sekunden ein: 3456789
    3456789 Sekunden sind 40 Tage, 13 Minuten, 9 Sekunden.
    

    Gib eine Anzahl von Sekunden ein: 2345678
    2345678 Sekunden sind 27 Tage, 3 Stunden, 34 Minuten, 38 Sekunden.
    
    Gib eine Anzahl von Sekunden ein: 123456
    123456 Sekunden sind 1 Tag, 10 Stunden, 17 Minuten, 36 Sekunden.
    
    Gib eine Anzahl von Sekunden ein: 12345
    12345 Sekunden sind 3 Stunden, 25 Minuten, 45 Sekunden.     
    
  5. Lesen Sie eine Zahl ein und geben Sie die Quersumme der Zahl aus.

Viel Spaß!

Video zu Übung 3 (Exceptions)

mögliche Lösung für Übung 3
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package uebungen.uebung3;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Uebung3 
{
    public static int inputInt(int min, int max, String message)
    {
        boolean eingabeOk = false;
        int zahl = 0;
        // String message = "Geben Sie eine Zahl ein : ";
        while(!eingabeOk)
        {
            String eingabe1 = JOptionPane.showInputDialog(message);

            try {
                zahl = Integer.valueOf(eingabe1);
                if(zahl>=min && zahl<=max)
                {
                    eingabeOk = true;
                }
                else
                {
                    message = "Zahl muss zwischen " + min + " und " + max + " liegen!";
                }
            } 
            catch (NumberFormatException e) {
                message = "Eingabe war keine Zahl! Bitte Zahl eingeben";
            }
        }
        return zahl;
    }

    public static int inputInt(String message)
    {
        return inputInt(Integer.MIN_VALUE,Integer.MAX_VALUE, message);
    }

    public static int division(int divident, int divisor) throws ArithmeticException
    {
        int quotient = divident / divisor;
        return quotient;
    }

    public static void printDivision()
    {
        int zahl1 = inputInt("Geben Sie eine Zahl1 ein : ");
        boolean zahl2NotZero = false;
        String message = "Geben Sie eine Zahl2 ein : ";
        while(!zahl2NotZero)
        {
            int zahl2 = inputInt(message);
            int result = 0;
            try {
                result = division(zahl1, zahl2);
                zahl2NotZero = true;
            } catch (ArithmeticException e) {
                message = "Zahl2 darf nicht 0 sein!";
            }
            System.out.println(zahl1 + " / " + zahl2 + " = " + result);
        }
    }

    public static int quersumme(int zahl)
    {
        int ganz = zahl;
        int quersumme = 0;
        while(ganz>0)
        {
            int rest = ganz % 10;
            quersumme += rest;
            ganz = ganz / 10;
        }
        return quersumme;
    }

    public static void printUmrechnungSek()
    {
        int sek = inputInt("Anzahl Sekunden : ");
        int tage     = sek/(24*60*60);
        int stunden  = sek/(60*60)  - (tage*24);
        int minuten  = sek/(60)     - (tage*24*60)      - (stunden*60);
        int sekunden = sek          - (tage*24*60*60)   - (stunden*60*60) - (minuten*60);

        String s = sek + " Sekunden sind ";
        if(tage>1)  s += tage +" Tage, ";
        else if(tage==1) s+= "1 Tag, ";
        if(stunden>1) s += stunden +" Stunden, ";
        else if(stunden==1) s += "1 Stunden, ";
        if(minuten>1) s += minuten + " Minuten, ";
        else if(minuten==1) s += "1 Minute, ";
        if(sekunden>1) s += sekunden +" Sekunden.";
        else if(sekunden==1) s += "1 Sekunde.";
        System.out.println(s);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        printDivision();
        int zahl = inputInt("Geben Sie eine Zahl ein");
        // System.out.println("Quersumme von " + zahl + " ist " + quersumme(zahl));
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quersumme von " + zahl + " ist " + quersumme(zahl));

        printUmrechnungSek();
    }
}
1
2
3
module SoSe2021 {
    requires java.desktop;
}
Übung 4 (Test-driven development)

Warning

Diese Übung lassen wir weg. Am 6.5.2021 machen wir stattdessen gleich Übung 5. Das hat den Vorteil, dass wir den Stoff von Vorlesung und Übung wieder zeitlich dichter zusammenziehen (Mittwoch Vorlesung und Donnerstag dazugehörige Übung). Außerdem fällt die Übung am 13.5. wegen des Feiertages weg und somit wäre die Lücke noch größer.

Übung 4
  1. Implementieren Sie eine Methode public static int strStr(String haystack, String needle) durch testgetriebene Entwicklung. Die Methode gibt den Anfangsindex des ersten Auftretens von needle in haystack aus, z.B.

    // Beispiel 1
    Input: haystack = "hello", needle = "ll"
    Output: 2       // ll beginnt am Index 2
    
    // Beispiel 2
    Input: haystack = "aaaaa", needle = "bba"
    Output: -1      // bba kommt nicht vor 
    
    // Beispiel 3
    Input: haystack = "", needle = ""
    Output: 0       // "leerer" String ueberall, also auch bei 0
    
    Wenn needle nicht in haystack enthalten ist, wird -1 zurückgegeben.

  2. Implementieren Sie eine Methode public static int[][] permutations(int[] nums) durch testgetriebene Entwicklung. Die Methode gibt ein Array von int-Arrays zurück, welches alle Permutationen der Zahlen aus nums enthält, z.B.

    // Beispiel 1
    Input: nums = [1,2,3]
    Output: [[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]
    
    // Beispiel 2
    Input: nums = [0,1]
    Output: [[0,1],[1,0]]
    
    // Beispiel 3
    Input: nums = [1]
    Output: [[1]]
    
    Sie dürfen folgende Annahmen treffen:

    • 1 <= nums.length <= 6
    • -10 <= nums[i] <= 10
    • nums enthält keine Doppelungen

Viel Spaß!

Übung 5 (Listen und Mengen)
Übung 5
  1. Erstellen Sie eine Klasse Uebung5 mit main()-Methode.
  2. Definieren Sie in der main()-Methode eine Variable words vom Typ String[] und weisen Sie dieser Variablen folgende Werte zu:
    String[] words = {"Linux", "Apple", "Facebook", "Amazon", "IBM", "Lenovo", "Google", "IBM", "Microsoft", "Apple", "Google", "Twitter", "Skype", "Chrome", "Linux", "Firefox"};
    

A. Listen (List)

  1. Erstellen Sie eine Methode public static List<String> createArrayList(String[] words). In dieser Methode soll eine ArrayList erstellt werden. Alle Elemente in dieser Liste sind vom Typ String. Befüllen Sie diese Liste mit allen Wörtern aus dem words-Array. Die Methode gibt die befüllte Liste (List) zurück.
  2. Erstellen Sie eine Methode public static void printList(List<String> list). Diese Methode gibt alle Elemente der Liste list auf der Konsole aus. Geben Sie auch die Anzahl der Elemente der Liste aus.
  3. Erstellen Sie in der main()-Methode mithilfe der Methode createArrayList(words) eine Liste und speichern Sie diese Liste in einer Variablen vom Typ List<String>. Geben Sie alle Elemente dieser Liste mithilfe der Methode printList() auf der Konsole aus.
  4. Studieren Sie alle Methoden für List unter https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api/java.base/java/util/List.html.

    • Ermitteln Sie den Index in der Liste, in der "Apple" das erste Mal auftaucht. Erzeugen Sie folgende Ausgabe:

      Index des ersten Auftretens von Apple  : 1
      

    • Ermitteln Sie den Index in der Liste, in der "Apple" das letzte Mal auftaucht. Erzeugen Sie folgende Ausgabe:

      Index des letzten Auftretens von Apple : 9
      

    • Geben Sie den Wert des ersten Elementes der Liste aus. Erzeugen Sie folgende Ausgabe:

      erstes Element der Liste : Linux
      

    • Geben Sie den Wert des letzten Elementes der Liste aus. Erzeugen Sie folgende Ausgabe:

      letztes Element der Liste : Firefox
      

    • Löschen Sie die Werte "Apple", "Google" und "Facebook". Geben Sie die Liste erneut mithilfe der printList(list)-Methode aus.

B. Mengen (Set)

  1. Erstellen Sie eine Methode public static Set<String> createHashSet(String[] words). In dieser Methode soll eine HashSet erstellt werden. Alle Elemente in dieser Liste sind vom Typ String. Befüllen Sie diese Liste mit allen Wörtern aus dem words-Array. Die Methode gibt die befüllte Menge (Set) zurück.
  2. Erstellen Sie eine Methode public static void printSet(Set<String> set). Diese Methode gibt alle Elemente der Menge set auf der Konsole aus. Geben Sie auch die Anzahl der Elemente der Menge aus.
  3. Erstellen Sie in der main()-Methode mithilfe der Methode createHashSet(words) eine Menge und speichern Sie diese Menge in einer Variablen vom Typ Set<String>. Geben Sie alle Elemente dieser Menge mithilfe der Methode printSet() auf der Konsole aus. Was beobachten Sie in Bezug auf die Anzahl der Elemente im Vergleich zur Anzahl der Elemente in der Liste? Warum ist das so?
  4. Erstellen Sie eine Methode public static Set<String> createTreeSet(String[] words). In dieser Methode soll eine TreeSet erstellt werden. Alle Elemente in dieser Liste sind vom Typ String. Befüllen Sie diese Menge (Set) mit allen Wörtern aus dem words-Array. Die Methode gibt die befüllte Menge (Set) zurück.
  5. Erstellen Sie in der main()-Methode mithilfe der Methode createTreeSet(words) eine Menge und speichern Sie diese Menge in einer Variablen. Geben Sie alle Elemente dieser Menge mithilfe der Methode printSet() auf der Konsole aus. Was beobachten Sie in Bezug auf die Sortierung der Elemente im Vergleich zur HashSet?

Zusatz

  1. Erstellen Sie für die Liste eine Methode public static List<String> findDoublets(List<String> list). Diese Methode erstellt eine Liste, in der alle Elemente enthalten sind, die in list doppelt vorkommen. Diese Elemente werden dann auch doppelt in die Resultat-Liste übernommen. Geben Sie diese Liste mithilfe der printList()-Methode in der main()-Methode aus.
Mögliche Ausgabe (je nach Reihenfolge des Aufrufs der Methoden)
Liste mit 16 Elementen :
--------------------------
Linux
Apple
Facebook
Amazon
IBM
Lenovo
Google
IBM
Microsoft
Apple
Google
Twitter
Skype
Chrome
Linux
Firefox
Index des ersten Auftretens von Apple  : 1
Index des letzten Auftretens von Apple : 9
erstes Element in der Liste  : Linux
letztes Element in der Liste : Firefox

Liste mit 13 Elementen :
--------------------------
Linux
Amazon
IBM
Lenovo
IBM
Microsoft
Apple
Google
Twitter
Skype
Chrome
Linux
Firefox

Doublets-
Liste mit 4 Elementen :
--------------------------
Linux
IBM
IBM
Linux

ohne Doublets-
Liste mit 9 Elementen :
--------------------------
Amazon
Lenovo
Microsoft
Apple
Google
Twitter
Skype
Chrome
Firefox

Menge mit 12 Elementen :
--------------------------
Lenovo
Google
Apple
Skype
Linux
IBM
Twitter
Chrome
Microsoft
Amazon
Facebook
Firefox

Menge mit 12 Elementen :
--------------------------
Amazon
Apple
Chrome
Facebook
Firefox
Google
IBM
Lenovo
Linux
Microsoft
Skype
Twitter
Video zu Übung 5 (Listen und Mengen)

mögliche Lösung für Übung 5 - aus der Übung von Frau Busjahn (mit Kommentaren)
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package uebungen.uebung5.loesung;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

public class Uebung5 {

    //A1. Erstellen Sie eine Methode public static List<String> createArrayList(String[] words). 
    //In dieser Methode soll eine ArrayList erstellt werden. Alle Elemente in dieser Liste sind vom Typ String. 
    //Befüllen Sie diese Liste mit allen Wörtern aus dem words-Array. Die Methode gibt die befüllte Liste (List) zurück.
    public static List<String> createArrayList(String[] words){
        // neue ArrayList mit String als Type anlegen
        List<String> list = new ArrayList<>();

        // jedes Element aus words in die Liste einfügen
        for(int i=0; i<words.length; i++) {
            list.add(words[i]);
        }

        return list;        
    }


    //A2. Erstellen Sie eine Methode public static void printList(List<String> list). 
    //Diese Methode gibt alle Elemente der Liste list auf der Konsole aus. 
    //Geben Sie auch die Anzahl der Elemente der Liste aus.
    public static void printList(List<String> list)
    {
        //Variante 1: Iterator
        System.out.println("--Iterator--");                 
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()) {
            System.out.println(it.next());
        }


        //Variante 2: for-Schleife
        System.out.println("--Schleife--");
        for(String s : list)
        {
            System.out.println(s);
        }

        //Anzahl der Elemente ausgeben
        System.out.println("Die Liste hat "+ list.size() + " Elemente.");
    }

    //B1. Erstellen Sie eine Methode public static Set<String> createHashSet(String[] words). 
    //In dieser Methode soll eine HashSet erstellt werden. 
    //Alle Elemente in dieser Liste sind vom Typ String. 
    //Befüllen Sie diese Liste mit allen Wörtern aus dem words-Array. 
    //Die Methode gibt die befüllte Menge (Set) zurück.
    public static Set<String> createHashSet(String[] words)
    {
        Set<String> set = new HashSet<>();      
        for(int i=0; i<words.length; i++) {
            set.add(words[i]);
        }
        return set; 
    }

    //B2. Erstellen Sie eine Methode public static void printSet(Set<String> set). 
    //Diese Methode gibt alle Elemente der Menge set auf der Konsole aus. 
    //Geben Sie auch die Anzahl der Elemente der Menge aus. 
    public static void printSet(Set<String> set)
    {
        for(String s : set)
        {
            System.out.println(s);
        }

        System.out.println("Das Set hat "+ set.size() + " Elemente.");
    }

    //B4. Erstellen Sie eine Methode public static Set<String> createTreeSet(String[] words). 
    //In dieser Methode soll eine TreeSet erstellt werden. 
    //Alle Elemente in dieser Liste sind vom Typ String. 
    //Befüllen Sie diese Menge (Set) mit allen Wörtern aus dem words-Array. 
    //Die Methode gibt die befüllte Menge (Set) zurück. 
    public static Set<String> createTreeSet(String[] words)
    {       
        Set<String> set = new TreeSet<>();
        for(int i=0; i<words.length; i++) {
            set.add(words[i]);
        }
        return set; 
    }

    //Zusatz: Erstellen Sie für die Liste eine Methode public static List<String> findDoublets(List<String> list). 
    //Diese Methode erstellt eine Liste, in der alle Elemente enthalten sind, die in list doppelt vorkommen. 
    //Diese Elemente werden dann auch doppelt in die Resultat-Liste übernommen. 
    //Geben Sie diese Liste mithilfe der printList()-Methode in der main()-Methode aus.
    public static List<String> findDoublets(List<String> list)
    {
        //Grundidee 
        //Beispiel-Liste: "a" "b" "a" "c" "a"

        //Index:  0 1 2 3 4
        //Inhalt: a b a c a

        //erster Index von "a": 0
        //letzter Index von "a":4 
        //0 != 4 -> es gibt Duplikate 
        //erster Index von "b":1
        //letzter Index von "b":1
        //1 == 1 -> keine Duplikate, also diesen Eintrag als Einzeleintrag merken
        //...

        //leere Liste "singles" für Einzeleinträge anlegen
        List<String> singles = new ArrayList<>();

        //durch list iterieren und testen ob das Element Duplikate hat, 
        //wenn nicht in "singles" speichern 
        Iterator<String> it = list.iterator();
        //it = copy.iterator();
        while(it.hasNext()) {
            String s = it.next();
            if(list.indexOf(s) == list.lastIndexOf(s)) singles.add(s);
        }

        //Kopie von list anlegen
        List<String> copy = new ArrayList<>();
        it = list.iterator();
        while(it.hasNext()) copy.add(it.next());

        //alle singles aus der kopierten Liste entfernen
        copy.removeAll(singles);
        return copy;
        //um zu testen, warum die Kopie nötig ist:
        //copy.removeAll(singles); und return copy; ersetzen durch
        //list.removeAll(singles); 
        //return list;
        //und dann die Ausgabe von l2 in der main anschauen

    }

    public static void main(String[] args) {
        String[] words = {"Linux", "Apple", "Facebook", "Amazon", "IBM", "Lenovo", "Google", "IBM", "Microsoft", "Apple", "Google", "Twitter", "Skype", "Chrome", "Linux", "Firefox"};

        System.out.println("---------- A ----------");
        //A3. Erstellen Sie in der main()-Methode mithilfe der Methode createArrayList(words) eine 
        //Liste und speichern Sie diese Liste in einer Variablen vom Typ List<String>. 
        List<String> l1 = createArrayList(words);       
        //Geben Sie alle Elemente dieser Liste mithilfe der Methode printList() auf der Konsole aus. 
        printList(l1);

        //A4. Ermitteln Sie den Index in der Liste, in der "Apple" das erste Mal auftaucht. 
        //Erzeugen Sie folgende Ausgabe:  Index des ersten Auftretens von Apple  : 1
        System.out.println("Index des ersten Auftretens von Apple: " + l1.indexOf("Apple"));

        //Ermitteln Sie den Index in der Liste, in der "Apple" das letzte Mal auftaucht. 
        //Erzeugen Sie folgende Ausgabe: Index des letzten Auftretens von Apple : 9
        System.out.println("Index des letzten Auftretens von Apple: " + l1.lastIndexOf("Apple"));

        //Geben Sie den Wert des ersten Elementes der Liste aus. 
        //Erzeugen Sie folgende Ausgabe: erstes Element der Liste : Linux
        System.out.println("erstes Element der Liste: " + l1.get(0));

        //Geben Sie den Wert des letzten Elementes der Liste aus. 
        //Erzeugen Sie folgende Ausgabe: letztes Element der Liste : Firefox
        System.out.println("letztes Element der Liste: " + l1.get(l1.size()-1));

        //Löschen Sie die Werte "Apple", "Google" und "Facebook". 
        //Geben Sie die Liste erneut mithilfe der printList(list)-Methode aus.
        //1. Möglichkeit: nur 1. Vorkommen löschen
        l1.remove("Apple");
        l1.remove("Google");
        l1.remove("Facebook");
        printList(l1);
        //2. Möglichkeit: alle löschen
        while(l1.remove("Apple"));
        while(l1.remove("Google"));
        while(l1.remove("Facebook"));
        printList(l1);

        System.out.println("---------- B ----------");
        System.out.println("-------HashSet------");
        //B3. Erstellen Sie in der main()-Methode mithilfe der Methode createHashSet(words) 
        //eine Menge und speichern Sie diese Menge in einer Variablen vom Typ Set<String>. 
        Set<String> h1 = createHashSet(words);
        //Geben Sie alle Elemente dieser Menge mithilfe der Methode printSet() auf der Konsole aus. 
        //Was beobachten Sie in Bezug auf die Anzahl der Elemente im Vergleich zur Anzahl der Elemente 
        //in der Liste? Warum ist das so?
        printSet(h1);

        System.out.println("-------TreeSet------");
        //B5. Erstellen Sie in der main()-Methode mithilfe der Methode createTreeSet(words) 
        //eine Menge und speichern Sie diese Menge in einer Variablen. 
        Set<String> t1 = createTreeSet(words);
        //Geben Sie alle Elemente dieser Menge mithilfe der Methode printSet() auf der Konsole aus. 
        //Was beobachten Sie in Bezug auf die Sortierung der Elemente im Vergleich zur HashSet? 
        printSet(t1);

        System.out.println("-------Duplicates------");
        List<String> l2 =  createArrayList(words);  
        List<String> d = findDoublets(l2);
        printList(d);   
        printList(l2);
    }

}
Übung 6 (Wrapper-Klassen und Maps)
Übung 6
  1. Erstellen Sie eine Klasse Stadt mit folgenden Objektvariablen:

    • String name;
    • List<Integer> bevoelkerung;
    • float flaeche;
  2. Erstellen Sie für die Klasse Stadt einen parametrisierten Konstruktor public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche), der die Objektvariablen initialisiert.

  3. Erstellen Sie für die Klasse Stadt eine print()-Methode, so dass eine Ausgabe auf der Konsole in folgender Form erscheint (Bsp.):
    Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    
  4. Erstellen Sie eine Klasse StadtTest mit main()-Methode. Kopieren Sie in die Klasse die Methode public static Stadt[] staedte() hinein:
    public static Stadt[] staedte()
    {
        Stadt[] staedte = new Stadt[6];
        List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);
    
        List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
        hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
        hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
        hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
        staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);
    
        List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
        muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
        muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
        muenchenBevoelkerung.add(1464301);
        staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);
    
        List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
        koelnBevoelkerung.add(962884);  
        koelnBevoelkerung.add(1007119); 
        koelnBevoelkerung.add(1075935); 
        staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);
    
        List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
        frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
        frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
        frankfurtBevoelkerung.add(736414);
        staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);
    
        berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);
    
        return staedte;
    }       
    

Liste

  1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine List<Stadt> staedteListe = new ArrayList<>();. Fügen Sie der staedteListe alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.
  2. Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.

Menge

  1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();. Fügen Sie der staedteMenge alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.
  2. Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.
  3. Berlin erscheint doppelt, obwohl eine Menge keine doppelten Elemente enthalten darf. Warum?

Stadt - Teil 2

  1. Implementieren Sie in der Klasse Stadt die equals(Object)- und die hashCode()-Methode.
  2. Führen Sie danach die StadtTest-Klasse erneut aus. Was hat sich an der Menge geändert?

Maps

  1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Map<Integer, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();. Fügen Sie der staedteMap einen fortlaufenden, eindeutigen Integer-Wert beginnend mit 1 als Key sowie alle alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array als Value hinzu.
  2. Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus. Beginnen Sie die Zeile jeweils mit der Ausgabe des Keys.

Ausgaben

------------ Liste --------------
Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830

------------ Menge --------------
Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438

------------ Maps --------------
1  Berlin            891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
2  Hamburg           755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
3  Muenchen          310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
4  Koeln             405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
5  Frankfurt/Main    248,31 km2      648.550     679.664     736.414
6  Berlin            891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
die von Frau Busjahn vorkommentierten Klassen
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//import

//1. Erstellen Sie eine Klasse Stadt mit folgenden Objektvariablen:
public class Stadt 
{
    String name;
    List<Integer> bevoelkerung;
    float flaeche;

    //2. Erstellen Sie für die Klasse Stadt einen parametrisierten Konstruktor 
    //public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche), 
    //der die Objektvariablen initialisiert.
    public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche)
    {
        //Da es sich um einen Konstruktor einer Kindklasse handelt, sollte zuerst explizit der Konstruktor der Elternklasse aufrufen werden
        //kann aber wie implements erst später ergänzt werden

        //Objektvariablen initialisieren
        this.??? = ???;
        ...
    }

    //3. Erstellen Sie für die Klasse Stadt eine print()-Methode, 
    //so dass eine Ausgabe auf der Konsole in folgender Form erscheint (Bsp.): 
    //Berlin     891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    void print()
    {
        //Namen der Stadt, ihre Fläche und "km2" ausgeben

        //mithilfe einer Schleife oder Iterator Einträge der Bevölkerungs-Liste ausgeben
        //Beispiel für Schleife: 
        //https://freiheit.f4.htw-berlin.de/prog2/collections/#die-for-each-schleife
        //Beispiel für Iterator:
        //https://freiheit.f4.htw-berlin.de/prog2/collections/#listen

    }

    //Teil 2
    //1. Implementieren Sie in der Klasse Stadt die equals(Object)- und die hashCode()-Methode.
    //Führen Sie danach die StadtTest-Klasse erneut aus. Was hat sich an der Menge geändert?
    //Kommentieren Sie hashCode() wieder aus und führen StadtTest erneut aus. Was ändert sich?
    //Kommentieren Sie equals() wieder aus und führen StadtTest erneut aus. Was ändert sich?

    @Override
    public boolean equals(Object o)
    {
        //Es soll getestet werden, ob der Name des übergebenen Stadt-Objekts o gleich dem Namen des aktuellen Stadt-Objekts ist
        //Vorher müssen erst ein paar Fälle abgeklärt werden:       
        // wenn übergebenes Objekt o null ist, gib false zurück
        // wenn übergebenes Objekt o gleich dem aktuellen Objekt der Klasse ist, gib true zurück
        // wenn die Laufzeitklasse des übergebenen Objekts o nicht gleich der Laufzeitklasse des aktuellen Objekts ist,
        // gib false zurück

        //Wenn diese drei Fälle nicht eingetreten sind:
        //Stadt-Objekt anlegen vom übergebenen Objekt o     
        //testen ob der Name des übergebenen Stadt-Objekts gleich dem Namen des aktuellen Stadt-Objekts ist
        //Ergebnis zurückgeben      

    }

    @Override
    public int hashCode()
    {
        //Hashcode des Stadtnamens zurückgeben
    }
}
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//import 

//4. Erstellen Sie eine Klasse StadtTest mit main()-Methode. 
//Kopieren Sie in die Klasse die Methode public static Stadt[] staedte() hinein: 
public class StadtTest
{
    public static Stadt[] staedte()
    {
        Stadt[] staedte = new Stadt[6];
        List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
        hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
        hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
        hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
        staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);

        List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
        muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
        muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
        muenchenBevoelkerung.add(1464301);
        staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);

        List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
        koelnBevoelkerung.add(962884);  
        koelnBevoelkerung.add(1007119); 
        koelnBevoelkerung.add(1075935); 
        staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);

        List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
        frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
        frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
        frankfurtBevoelkerung.add(736414);
        staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);

        berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        return staedte;
    }

    public static void main(String[] args)
    {   
        System.out.printf("%n------------ Liste --------------%n");

        //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine List<Stadt> staedteListe = new ArrayList<>();. 
        //Fügen Sie der staedteListe alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.
        List<Stadt> staedteListe = new ArrayList<>();

        //durch staedte iterieren und die Städte zur staedteListe hinzufügen

        //2. Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung 
        //der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.

        //durch staedteListe iterieren und für jeden Eintrag die print()-Methode aufrufen

        System.out.printf("%n------------ Menge --------------%n");

        //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();. 
        Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();

        //Fügen Sie der staedteMenge alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.

        //analog zur gleichen Aufgabe mit der Liste oben

            //Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der 
            //print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.
            //analog zur gleichen Aufgabe mit der Liste oben

        //Berlin erscheint doppelt, obwohl eine Menge keine doppelten Elemente enthalten darf. Warum?


        System.out.printf("%n------------ Maps --------------%n");

        //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Map<Integer, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();. 
        Map<Integer, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();

        //Fügen Sie der staedteMap einen fortlaufenden, eindeutigen Integer-Wert beginnend mit 1 als Key 
        //sowie alle alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array als Value hinzu.

            //Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus. 
            //Beginnen Sie die Zeile jeweils mit der Ausgabe des Keys.

        //Beispiel, wie man eine Map durchgeht: https://freiheit.f4.htw-berlin.de/prog2/maps/#durch-eine-map-laufen
        //erst den key ausgeben
        //dann die Werte


    }

}
Video zu Übung 6 (Wrapper-Klassen und Maps)

mögliche Lösung für Übung 6 (aus dem Video - mit compareTo - den Teil mit TreeSet und compareTo müssen Sie aber nicht beachten, kommt nächste Woche)
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package uebungen.uebung6;

import java.util.*;

//import

//1. Erstellen Sie eine Klasse Stadt mit folgenden Objektvariablen:
public class Stadt implements Comparable
//Der Teil mit "implements" wird nicht von Anfang an benötigt, es kann also auch erstmal mit "public class Stadt" begonnen werden. 
//Während es bei primitiven Datentypen meist eindeutig ist, ob ein Wert größer, kleiner oder gleich groß ist wie ein anderer Wert, ist die Ordnung bei Objekten nicht so klar.
//Daher muss Stadt Klasse ein bestimmtes Interface implementieren, um festzulegen, was verglichen werden soll. 
{
  String name;
  List<Integer> bevoelkerung;
  float flaeche;

  //2. Erstellen Sie für die Klasse Stadt einen parametrisierten Konstruktor 
  //public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche), 
  //der die Objektvariablen initialisiert.
  public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche)
  {
      //Da es sich um einen Konstruktor einer Kindklasse handelt, sollte zuerst explizit der Konstruktor der Elternklasse aufrufen werden
      //kann aber wie implements erst später ergänzt werden

      //Objektvariablen initialisieren
      this.name = name;
      this.bevoelkerung = bevoelkerung;
      this.flaeche = flaeche;
  }

  //3. Erstellen Sie für die Klasse Stadt eine print()-Methode, 
  //so dass eine Ausgabe auf der Konsole in folgender Form erscheint (Bsp.): 
  //Berlin     891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
  void print()
  {
      //Namen der Stadt, ihre Fläche und "km2" ausgeben

      //mithilfe einer Schleife oder Iterator Einträge der Bevölkerungs-Liste ausgeben
      //Beispiel für Schleife: 
      //https://freiheit.f4.htw-berlin.de/prog2/collections/#die-for-each-schleife
      //Beispiel für Iterator:
      //https://freiheit.f4.htw-berlin.de/prog2/collections/#listen
      System.out.printf("%-15s %9.2f km2 ", this.name, this.flaeche);
      for(Integer el : this.bevoelkerung)
      {
          System.out.printf("%,10d", el);
      }
      System.out.println();

  }

  //Teil 2
  //1. Implementieren Sie in der Klasse Stadt die equals(Object)- und die hashCode()-Methode.
  //Führen Sie danach die StadtTest-Klasse erneut aus. Was hat sich an der Menge geändert?
  //Kommentieren Sie hashCode() wieder aus und führen StadtTest erneut aus. Was ändert sich?
  //Kommentieren Sie equals() wieder aus und führen StadtTest erneut aus. Was ändert sich?

  @Override
  public boolean equals(Object o)
  {
      //Es soll getestet werden, ob der Name des übergebenen Stadt-Objekts o gleich dem Namen des aktuellen Stadt-Objekts ist
      //Vorher müssen erst ein paar Fälle abgeklärt werden:       
      // wenn übergebenes Objekt o null ist, gib false zurück
      // wenn übergebenes Objekt o gleich dem aktuellen Objekt der Klasse ist, gib true zurück
      // wenn die Laufzeitklasse des übergebenen Objekts o nicht gleich der Laufzeitklasse des aktuellen Objekts ist,
      // gib false zurück
      if(o==null) return false;
      if(this==o) return true;
      if(this.getClass()!=o.getClass()) return false;

      //Wenn diese drei Fälle nicht eingetreten sind:
      //Stadt-Objekt anlegen vom übergebenen Objekt o     
      //testen ob der Name des übergebenen Stadt-Objekts gleich dem Namen des aktuellen Stadt-Objekts ist
      //Ergebnis zurückgeben 
      Stadt stadt = (Stadt)o;
      return this.name.equals(stadt.name);
  }

  @Override
  public int hashCode()
  {
      //Hashcode des Stadtnamens zurückgeben
      return this.name.hashCode();
  }

  //Festlegen, dass der Name des übergebenen Stadt-Objekts o mit dem Namen des aktuellen Stadt-Objekts verglichen werden soll

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Stadt stadt = (Stadt)o;
        return this.name.compareTo(stadt.name);
    }
}
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package uebungen.uebung6;
//import 

import java.util.*;

//4. Erstellen Sie eine Klasse StadtTest mit main()-Methode. 
//Kopieren Sie in die Klasse die Methode public static Stadt[] staedte() hinein: 
public class StadtTest
{
  public static Stadt[] staedte()
  {
      Stadt[] staedte = new Stadt[6];
      List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
      berlinBevoelkerung.add(3382169);    
      berlinBevoelkerung.add(3460725);    
      berlinBevoelkerung.add(3574830);
      staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

      List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
      hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
      hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
      hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
      staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);

      List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
      muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
      muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
      muenchenBevoelkerung.add(1464301);
      staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);

      List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
      koelnBevoelkerung.add(962884);  
      koelnBevoelkerung.add(1007119); 
      koelnBevoelkerung.add(1075935); 
      staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);

      List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
      frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
      frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
      frankfurtBevoelkerung.add(736414);
      staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);

      berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
      berlinBevoelkerung.add(3382169);    
      berlinBevoelkerung.add(3460725);    
      berlinBevoelkerung.add(3574830);
      staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

      return staedte;
  }

  public static void main(String[] args)
  {   
      System.out.printf("%n%n------------------------- Liste -------------------------%n%n");

      //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine List<Stadt> staedteListe = new ArrayList<>();. 
      //Fügen Sie der staedteListe alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.
      List<Stadt> staedteListe = new ArrayList<>();

      //durch staedte iterieren und die Städte zur staedteListe hinzufügen
      Stadt[] staedte = staedte();
      for(Stadt stadt : staedte)
      {
          staedteListe.add(stadt);
      }

      //2. Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung 
      //der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.
      for(Stadt stadt : staedteListe)
      {
          stadt.print();
      }


      //durch staedteListe iterieren und für jeden Eintrag die print()-Methode aufrufen

      System.out.printf("%n%n------------------------- Menge -------------------------%n%n");

      //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();. 
      Set<Stadt> staedteMenge1 = new HashSet<>();

      //Fügen Sie der staedteMenge alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.
      for(Stadt stadt : staedte())
      {
          staedteMenge1.add(stadt);
      }
      //analog zur gleichen Aufgabe mit der Liste oben

          //Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der 
          //print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.
          //analog zur gleichen Aufgabe mit der Liste oben
      for(Stadt stadt : staedteMenge1)
      {
          stadt.print();
      }

      //Berlin erscheint doppelt, obwohl eine Menge keine doppelten Elemente enthalten darf. Warum?
      //Notieren Sie sich die Reihenfolge, in der Städte ausgegeben werden.
      //Ändern Sie den Konstruktor von HashSet<>() in TreeSet<>(). Was passiert und warum?        
      Set<Stadt> staedteMenge2 = new TreeSet<>();
      //analog zu oben


      System.out.printf("%n%n------------------------- Maps -------------------------%n%n");

       //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Map<Integer, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();. 
      Map<Integer, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();
      Integer number = 1;
      for(Stadt stadt : staedte())
      {
          staedteMap.put(number, stadt);
          number++;
      }

      // Stadt berlin = staedte[0];
      // staedteMap.put(2, berlin);

      //Fügen Sie der staedteMap einen fortlaufenden, eindeutigen Integer-Wert beginnend mit 1 als Key 
      //sowie alle alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array als Value hinzu.

          //Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus. 
          //Beginnen Sie die Zeile jeweils mit der Ausgabe des Keys.

      for(Map.Entry<Integer, Stadt>  eintrag : staedteMap.entrySet())
      {
          System.out.printf("%-3d", eintrag.getKey());
          Stadt stadt = eintrag.getValue();
          stadt.print();
      }

      //Beispiel, wie man eine Map durchgeht: https://freiheit.f4.htw-berlin.de/prog2/maps/#durch-eine-map-laufen
      //erst den key ausgeben
      //dann die Werte

      System.out.printf("%n%n------------------------- Test compareTo -------------------------%n%n");

      System.out.println("Berlin".compareTo("Anton"));
      System.out.println("Anton".compareTo("Berlin"));
      System.out.println("Berlin".compareTo("Berlin"));
      System.out.println("Anton".compareTo("Zeppelin"));

  }

}       
eine andere mögliche Lösung für Übung 6 (aus der Übung von Frau Busjahn)
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package prog2_uebungen;

import java.util.*;

//1. Erstellen Sie eine Klasse Stadt mit folgenden Objektvariablen:
public class Stadt 
{
    String name;
    List<Integer> bevoelkerung;
    float flaeche;

    //2. Erstellen Sie für die Klasse Stadt einen parametrisierten Konstruktor 
    //public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche), 
    //der die Objektvariablen initialisiert.
    public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche)
    {
        //Objektvariablen initialisieren
        this.name = name;
        this.bevoelkerung = bevoelkerung;
        this.flaeche = flaeche;
    }

    //3. Erstellen Sie für die Klasse Stadt eine print()-Methode, 
    //so dass eine Ausgabe auf der Konsole in folgender Form erscheint (Bsp.): 
    //Berlin     891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    void print()
    {
        //Namen der Stadt, ihre Fläche und "km2" ausgeben
        System.out.print(name + " " + flaeche + " km2 ");

        //mithilfe eines Iterator Einträge der Bevölkerungs-Liste ausgeben
        Iterator<Integer> it = bevoelkerung.iterator();
        while(it.hasNext()) {
            System.out.print(it.next() + " ");          
        }

        //Alternative mit Schleife
        //      for(Integer i : bevoelkerung)
        //      {
        //          System.out.print(i + " ");
        //      }

        System.out.println();       

    }

    //Teil 2
    //1. Implementieren Sie in der Klasse Stadt die equals(Object)- und die hashCode()-Methode.
    //Führen Sie danach die StadtTest-Klasse erneut aus. Was hat sich an der Menge geändert?

    @Override
    public boolean equals(Object o) {

        //Es soll getestet werden, ob der Städtename des übergebenen Objekts o gleich dem Namen des aktuellen Stadt-Objekts ist

        //Vorher müssen erst ein paar Fälle abgeklärt werden:       
        // wenn übergebenes Objekt o null ist, gib false zurück
        if (o == null) return false;
        // wenn übergebenes Objekt o gleich dem aktuellen Objekt der Klasse ist, gib true zurück, 
        // da die Städtenamen dann auf jeden Fall auch gleich sind 
        if (o == this) return true;
        // wenn die Laufzeitklasse des übergebenen Objekts o nicht gleich der Laufzeitklasse des aktuellen Objekts ist,
        // gib false zurück
        if (o.getClass() != this.getClass()) return false;

        //Wenn diese drei Fälle nicht eingetreten sind:

        //Stadt-Objekt anlegen vom übergebenen Objekt o                 
        Stadt other = (Stadt)o;
        //testen ob der Name des übergebenen Stadt-Objekts gleich dem Namen des aktuellen Stadt-Objekts ist
        //Ergebnis zurückgeben  
        return (this.name.equals(other.name));      
    }

    @Override
    public int hashCode()
    {
        //Hashcode des Stadtnamens zurückgeben
        return this.name.hashCode();
    }
}
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package prog2_uebungen;

import java.util.*;

//4. Erstellen Sie eine Klasse StadtTest mit main()-Methode. 
//Kopieren Sie in die Klasse die Methode public static Stadt[] staedte() hinein: 
public class StadtTest
{
    public static Stadt[] staedte()
    {
        Stadt[] staedte = new Stadt[6];
        List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
        hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
        hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
        hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
        staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);

        List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
        muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
        muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
        muenchenBevoelkerung.add(1464301);
        staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);

        List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
        koelnBevoelkerung.add(962884);  
        koelnBevoelkerung.add(1007119); 
        koelnBevoelkerung.add(1075935); 
        staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);

        List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
        frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
        frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
        frankfurtBevoelkerung.add(736414);
        staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);

        berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        return staedte;
    }

    public static void main(String[] args)
    {   

        //staedte() genauer anschauen
        System.out.printf("%n------------ Rückgabe von staedte() --------------%n");
        Stadt[] staedteArray = staedte();
        for (int i=0; i<staedteArray.length;i++) {
            Stadt s = staedteArray[i];
            System.out.println(s.name + " " + s.flaeche + " " + s.bevoelkerung);
        }

        System.out.printf("%n------------ Liste --------------%n");

        //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine List<Stadt> staedteListe = new ArrayList<>();. 
        //Fügen Sie der staedteListe alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.
        List<Stadt> staedteListe = new ArrayList<>();       
        //durch staedte iterieren und die Städte zur staedteListe hinzufügen

        for (Stadt s : staedte()) { 
            staedteListe.add(s);
        }

        //Alternative:
        //for (Stadt s : staedteArray) { 
        //          staedteListe.add(s);
        //}

        //2. Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung 
        //der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.
        //durch staedteListe iterieren und für jeden Eintrag die print()-Methode aufrufen
        for (Stadt s : staedteListe) {
            s.print();
        }

        System.out.printf("%n------------ Menge --------------%n");

        //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();. 
        Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();

        //Fügen Sie der staedteMenge alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array zu.
        for (Stadt s : staedte()) { 
            staedteMenge.add(s);
        }       

        //Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der 
        //print()-Methode aus der Klasse Stadt aus.
        for (Stadt s : staedteMenge) {
            s.print();
        }       

        System.out.printf("%n------------ Maps --------------%n");

        //1. Erstellen Sie in der main()-Methode eine Map<Integer, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();. 
        Map<Integer, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();

        //Fügen Sie der staedteMap einen fortlaufenden, eindeutigen Integer-Wert beginnend mit 1 als Key 
        //sowie alle alle Städte aus dem durch Aufruf der staedte()-Methode erzeugtem Array als Value hinzu.
        Integer i = 1;
        //int i = 1; ginge auch, würde dann beim Einfügen automtisch zu Integer umgewandelt (Auto-Boxing)
        for (Stadt s : staedte()) {
            staedteMap.put(i++, s);
        }

        //Geben Sie alle Informationen über alle Städte aus der Liste unter Verwendung der print()-Methode aus der Klasse Stadt aus. 
        //Beginnen Sie die Zeile jeweils mit der Ausgabe des Keys.
        for(Map.Entry<Integer, Stadt> eintrag : staedteMap.entrySet())
        {
            System.out.print( eintrag.getKey() + ":  " );
            eintrag.getValue().print();
        }   
    }

}   
Übung 7 (Interfaces)
Übung 7
  1. Wir beschäftigen uns nochmal mit der Übung 6, d.h. mit Stadt und StadtTest. Dieses Mal geht es uns aber mehr um die Verwendung des Interfaces Comparable. Zunächst sind die beiden Klassen Stadt und StadtTest wie folgt gegeben (das haben wir so in Übung 6 erarbeitet - es gibt eine Änderung in StadtTest, dort benutzen wir jetzt ):

    import java.util.*;
    
    public class Stadt
    {
        String name;
        List<Integer> bevoelkerung;
        float flaeche;
    
        public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche)
        {
            super();
            this.name = name;
            this.bevoelkerung = bevoelkerung;
            this.flaeche = flaeche;
        }
    
        void print()
        {
            System.out.printf("%-15s %9.2f km2 ", name, flaeche);
            for(Integer i : bevoelkerung)
            {
                System.out.printf("%,12d", i);
            }
            System.out.println();
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o)
        {
            if(o==null) return false;
            if(o==this) return true;
            if(this.getClass()!=o.getClass()) return false;
    
            Stadt other = (Stadt)o;
            return (this.name.equals(other.name));
        }
    
        @Override
        public int hashCode()
        {
            return this.name.hashCode();
        }
    
    }
    
    public class StadtTest
    {
        public static Stadt[] staedte()
        {
            Stadt[] staedte = new Stadt[6];
            List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
            berlinBevoelkerung.add(3382169);    
            berlinBevoelkerung.add(3460725);    
            berlinBevoelkerung.add(3574830);
            staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);
    
            List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
            hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
            hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
            hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
            staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);
    
            List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
            muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
            muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
            muenchenBevoelkerung.add(1464301);
            staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);
    
            List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
            koelnBevoelkerung.add(962884);  
            koelnBevoelkerung.add(1007119); 
            koelnBevoelkerung.add(1075935); 
            staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);
    
            List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
            frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
            frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
            frankfurtBevoelkerung.add(736414);
            staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);
    
            berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
            berlinBevoelkerung.add(3382169);    
            berlinBevoelkerung.add(3460725);    
            berlinBevoelkerung.add(3574830);
            staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);
    
            return staedte;
        }
    
        public static void main(String[] args)
        {
            System.out.printf("%n------------ Menge --------------%n");
            Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();
            for(Stadt s : staedte())
            {
                staedteMenge.add(s);
            }
            for(Stadt s : staedteMenge)
            {
                s.print();
            }
    
            System.out.printf("%n------------ Maps --------------%n");
            Map<MyInteger, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();
            int i = 1;
            for(Stadt s : staedte())
            {
                staedteMap.put(new MyInteger(i++), s);
            }
            for(Map.Entry<MyInteger, Stadt> entry : staedteMap.entrySet())
            {
                MyInteger key = entry.getKey();
                System.out.printf("%-3d",key.intValue());
                entry.getValue().print();
            }
        }
    }
    
  2. Für die Schlüssel in der Map benutzen wir die selbstgeschriebne Klasse MyInteger:

    public class MyInteger 
    {
        private int value;
    
        public MyInteger(int value)
        {
            this.value = value;
        }
    
        public int intValue()
        {
            return this.value;
        }
    
        public static MyInteger valueOf(int value)
        {
            return new MyInteger(value);
        }
    }
    
  3. Ändern Sie in der StadtTest.java den Konstruktoraufruf der Set von HashSet nach TreeSet und führen Sie die Klasse aus - es wird eine Exception geworfen (Stadt cannot be cast to class java.lang.Comparable). Implementieren Sie für Stadt das Interface Comparable<Stadt> so, dass nach den Namen der Städte sortiert wird. Führen Sie dann erneut StadtTest.java aus. Es sollte folgende Ausgabe für die Set erzeugt werden:

    ------------ Menge --------------
    Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
    Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
    Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
    Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
    
  4. Ändern Sie compareTo() in Stadt so, dass die Namen der Städte absteigend sortiert werden und führen Sie dann StadtTest.java erneut aus. Es sollte folgende Ausgabe erzeugt werden:

    ------------ Menge --------------
    Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
    Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
    Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
    Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
    Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    
  5. Ändern Sie compareTo() in Stadt so, dass die Städte absteigend nach ihrer Fläche sortiert werden und führen Sie dann StadtTest.java erneut aus. Es sollte folgende Ausgabe erzeugt werden:

    ------------ Menge --------------
    Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
    Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
    Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
    Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
    
  6. Ändern Sie in der StadtTest.java den Konstruktoraufruf der Map von HashMap nach TreeMap und führen Sie die Klasse aus - es wird eine Exception geworfen (MyInteger cannot be cast to class java.lang.Comparable). Implementieren Sie für MyInteger das Interface Comparable<MyInteger> so, dass nach den Größen der Werte sortiert wird. Führen Sie dann erneut StadtTest.java aus. Es sollte folgende Ausgabe für die Map erzeugt werden:

    ------------ Maps --------------
    1  Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    2  Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
    3  Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
    4  Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
    5  Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
    6  Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    
  7. Ändern Sie compareTo() in MyInteger so, dass die Werte der Schlüssel absteigend sortiert werden und führen Sie dann StadtTest.java erneut aus. Es sollte folgende Ausgabe erzeugt werden:

    ------------ Maps --------------
    6  Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    5  Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
    4  Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
    3  Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
    2  Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
    1  Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    
  8. Zusatz: Schreiben Sie in StadtTest.java eine Methode public static boolean contains(Map<MyInteger, Stadt> staedteMap, Stadt stadt), die ein true zurückgibt, wenn die Stadt stadt bereits in der staedteMap als ein value existiert. Tipp: Die Methode get(Object key) aus Map gibt den zu key gehörigen value zurück und mit keySet() bekommt man die Menge aller keys aus der Map ermittelt. Testen Sie die Methode, indem Sie zur Menge nur dann die stadt hinzufügen, wenn sie nicht bereits in der Menge aufgeführt ist. Sie sollten folgende Ausgabe erhalten:

    ------------ Maps --------------
    5  Frankfurt/Main     248,31 km2      648.550     679.664     736.414
    4  Koeln              405,02 km2      962.884   1.007.119   1.075.935
    3  Muenchen           310,70 km2    1.210.223   1.353.186   1.464.301
    2  Hamburg            755,22 km2    1.715.392   1.786.448   1.810.438
    1  Berlin             891,68 km2    3.382.169   3.460.725   3.574.830
    
  9. Vorkommentierte Klassen:

    import java.util.*;
    
    //3. Implementieren Sie für Stadt das Interface Comparable<Stadt> so, 
    //dass nach den Namen der Städte sortiert wird. 
    public class Stadt implements?/extends? Comparable<Stadt>
    {
        String name;
        List<Integer> bevoelkerung;
        float flaeche;
    
        public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche)
        {
            super();
            this.name = name;
            this.bevoelkerung = bevoelkerung;
            this.flaeche = flaeche;
        }
    
        void print()
        {
            System.out.printf("%-15s %9.2f km2 ", name, flaeche);
            for(Integer i : bevoelkerung)
            {
                System.out.printf("%,12d", i);
            }
            System.out.println();
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o)
        {
            if(o==null) return false;
            if(o==this) return true;
            if(this.getClass()!=o.getClass()) return false;
    
            Stadt other = (Stadt)o;
            return (this.name.equals(other.name));
        }
    
        @Override
        public int hashCode()
        {
            return this.name.hashCode();
        }
    
    
        //3. Ändern Sie compareTo() in Stadt so, dass nach den Namen der 
        //Städte sortiert werden kann.  
    
        //4. Ändern Sie compareTo() in Stadt so, dass die Namen der 
        //Städte absteigend sortiert werden 
    
        //5. Ändern Sie compareTo() in Stadt so, 
        //dass die Städte absteigend nach ihrer Fläche sortiert werden.
    
        //Beispiel aus dem Script
        //@Override
            //public int compareTo(Circle o) {
            //  if(this.radius > o.radius) return 1;
            //  else if(this.radius < o.radius) return -1;
            //  else return 0; // this.radius == o.radius
        //}     
        @Override
        public int compareTo(??? ???) {
    
    
        }   
    
    }
    
    import java.util.*;
    
    public class StadtTest
    {
        public static Stadt[] staedte()
        {
            Stadt[] staedte = new Stadt[6];
            List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
            berlinBevoelkerung.add(3382169);    
            berlinBevoelkerung.add(3460725);    
            berlinBevoelkerung.add(3574830);
            staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);
    
            List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
            hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
            hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
            hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
            staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);
    
            List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
            muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
            muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
            muenchenBevoelkerung.add(1464301);
            staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);
    
            List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
            koelnBevoelkerung.add(962884);  
            koelnBevoelkerung.add(1007119); 
            koelnBevoelkerung.add(1075935); 
            staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);
    
            List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
            frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
            frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
            frankfurtBevoelkerung.add(736414);
            staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);
    
            berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
            berlinBevoelkerung.add(3382169);    
            berlinBevoelkerung.add(3460725);    
            berlinBevoelkerung.add(3574830);
            staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);
    
            return staedte;
        }
    
        //Zusatz: Schreiben Sie in StadtTest.java eine Methode 
        //public static boolean contains(Map<MyInteger, Stadt> staedteMap, Stadt stadt), 
        //die ein true zurückgibt, wenn die Stadt stadt bereits in der staedteMap als ein 
        //value existiert. 
        //Tipp: Die Methode get(Object key) aus Map gibt den zu key gehörigen value zurück 
        //und mit keySet() bekommt man die Menge aller keys aus der Map ermittelt. 
        //Testen Sie die Methode, indem Sie zur Menge nur dann die stadt hinzufügen, 
        //wenn sie nicht bereits in der Menge aufgeführt ist.
        public static boolean contains(Map<MyInteger, Stadt> staedteMap, Stadt stadt)
        {
            //alle Schlüssel ermitteln mit keySet() 
    
            //durch alle Schlüssel iterieren und testen ob der jeweilige Schlüssel 
            //gleich der übergebenen Stadt ist
            //wird die Stadt gefunden -> return true, sonst false   
    
        }
    
        public static void main(String[] args)
        {
    
            System.out.printf("%n------------ Menge --------------%n");
            //3. Ändern Sie in der StadtTest.java den Konstruktoraufruf der 
            //Set von HashSet nach TreeSet und führen Sie die Klasse aus - 
            //es wird eine Exception geworfen (Stadt cannot be cast to 
            //class java.lang.Comparable). 
            Set<Stadt> staedteMenge = new HashSet<>();
            for(Stadt s : staedte())
            {
                staedteMenge.add(s);
            }
            for(Stadt s : staedteMenge)
            {
                s.print();
            }
    
            System.out.printf("%n------------ Maps --------------%n");
            //6. Ändern Sie in der StadtTest.java den Konstruktoraufruf der Map von     
            //HashMap nach TreeMap und führen Sie die Klasse aus - es wird eine Exception
            // geworfen (MyInteger cannot be cast to class java.lang.Comparable). 
            Map<MyInteger, Stadt> staedteMap = new HashMap<>();
            int i = 1;
            for(Stadt s : staedte())
            {
                //für die Zusatzaufgabe muss hier noch geprüft werden, ob s bereits in   
                //der Map vorhanden ist, dafür wird die contains-Methode benötigt 
                staedteMap.put(new MyInteger(i++), s);
            }           
    
            for(Map.Entry<MyInteger, Stadt> entry : staedteMap.entrySet())
            {
                MyInteger key = entry.getKey();
                System.out.printf("%-3d",key.intValue());
                entry.getValue().print();
            }
    
        }
    
    }
    
    //6. Implementieren Sie für MyInteger das Interface Comparable<MyInteger> so, 
    //dass nach den Größen der Werte sortiert wird. 
    public class MyInteger implements?/extends? ???<???>
    {
        private int value;
    
        public MyInteger(int value)
        {
            this.value = value;
        }
    
        public int intValue()
        {
            return this.value;
        }
    
        public static MyInteger valueOf(int value)
        {
            return new MyInteger(value);
        }
    
        //7. Ändern Sie compareTo() in MyInteger so, dass 
        //die Werte der Schlüssel absteigend sortiert werden.
        //Beispiel aus dem Script für AUFsteigend sortiert:
        //public int compareTo(Rectangle o) {
            //  int diff = (this.height+this.width) - (o.height+o.width);
            //  return diff;
            //}
        @Override
        public int compareTo(??? ???) {
    
    
        }
    }
    
mögliche Lösung für Übung 7
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package uebungen.uebung7;

import java.util.*;

public class Stadt implements Comparable<Stadt>
{
    String name;
    List<Integer> bevoelkerung;
    float flaeche;

    public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche)
    {
        super();
        this.name = name;
        this.bevoelkerung = bevoelkerung;
        this.flaeche = flaeche;
    }

    void print()
    {
        System.out.printf("%-15s %9.2f km2 ", name, flaeche);
        for(Integer i : bevoelkerung)
        {
            System.out.printf("%,12d", i);
        }
        System.out.println();
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o)
    {
        if(o==null) return false;
        if(o==this) return true;
        if(this.getClass()!=o.getClass()) return false;

        Stadt other = (Stadt)o;
        return (this.name.equals(other.name));
    }

    @Override
    public int hashCode()
    {
        return this.name.hashCode();
    }

    @Override
    public int compareTo(Stadt o) {
        if(this.flaeche < o.flaeche) return 1;
        else if(this.flaeche > o.flaeche) return -1;
        else return 0;
    }



}
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package uebungen.uebung7;

import java.util.*;

public class StadtTest
{
    public static Stadt[] staedte()
    {
        Stadt[] staedte = new Stadt[6];
        List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
        hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
        hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
        hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
        staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);

        List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
        muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
        muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
        muenchenBevoelkerung.add(1464301);
        staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);

        List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
        koelnBevoelkerung.add(962884);  
        koelnBevoelkerung.add(1007119); 
        koelnBevoelkerung.add(1075935); 
        staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);

        List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
        frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
        frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
        frankfurtBevoelkerung.add(736414);
        staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);

        berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        return staedte;
    }

    public static boolean contains(Map<MyInteger, Stadt> staedteMap, Stadt stadt)
    {
        Set<MyInteger> allKeys = staedteMap.keySet();
        for(MyInteger key : allKeys)
        {
            if(staedteMap.get(key).equals(stadt)) return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args)
    {

        System.out.printf("%n------------ Menge --------------%n");
        Set<Stadt> staedteMenge = new TreeSet<>();
        for(Stadt s : staedte())
        {
            staedteMenge.add(s);
        }
        for(Stadt s : staedteMenge)
        {
            s.print();
        }

        System.out.printf("%n------------ Maps --------------%n");
        Map<MyInteger, Stadt> staedteMap = new TreeMap<>();
        int i = 1;
        for(Stadt s : staedte())
        {
            if(!contains(staedteMap, s))
            {
                staedteMap.put(new MyInteger(i++), s);
            }
        }
        for(Map.Entry<MyInteger, Stadt> entry : staedteMap.entrySet())
        {
            MyInteger key = entry.getKey();
            System.out.printf("%-3d",key.intValue());
            entry.getValue().print();
        }

    }

}       
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package uebungen.uebung7;

public class MyInteger implements Comparable<MyInteger>
{
    private int value;

    public MyInteger(int value)
    {
        this.value = value;
    }

    public int intValue()
    {
        return this.value;
    }

    public static MyInteger valueOf(int value)
    {
        return new MyInteger(value);
    }

    @Override
    public int compareTo(MyInteger o) {
        return -(this.value - o.value);
    }
}
mögliche Lösung für Übung 7 - aus der Übung von Frau Busjahn
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package uebungen.uebung7;

import java.util.*;

public class Stadt implements Comparable<Stadt>
{
    String name;
    List<Integer> bevoelkerung;
    float flaeche;

    public Stadt(String name, List<Integer> bevoelkerung, float flaeche)
    {
        super();
        this.name = name;
        this.bevoelkerung = bevoelkerung;
        this.flaeche = flaeche;
    }

    void print()
    {
        System.out.printf("%-15s %9.2f km2 ", name, flaeche);
        for(Integer i : bevoelkerung)
        {
            System.out.printf("%,12d", i);
        }
        System.out.println();
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o)
    {
        if(o==null) return false;
        if(o==this) return true;
        if(this.getClass()!=o.getClass()) return false;

        Stadt other = (Stadt)o;
        return (this.name.equals(other.name));
    }

    @Override
    public int hashCode()
    {
        return this.name.hashCode();
    }

    @Override
    public int compareTo(Stadt o) {

        //Um aufsteigend nach Stadtnamen zu sortieren:
        //return this.name.compareTo(o.name);       

        //Um absteigend nach Stadtnamen zu sortieren:
        //return -this.name.compareTo(o.name);      

        //Um anhand der Fläche absteigend zu sortieren:
        if(this.flaeche < o.flaeche) return 1;
        else if(this.flaeche > o.flaeche) return -1;
        else return 0;

        //Alternativen:     

        //return this.flaeche < o.flaeche ? 1: (this.flaeche == o.flaeche ? 0 : -1); 

        //Float f1 = this.flaeche;
        //Float f2 = o.flaeche;     
        //return -f1.compareTo(f2); 

    }   

}
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package uebungen.uebung7;

import java.util.*;

public class StadtTest
{
    public static Stadt[] staedte()
    {
        Stadt[] staedte = new Stadt[6];
        List<Integer> berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[0] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        List<Integer> hamburgBevoelkerung = new ArrayList<>();
        hamburgBevoelkerung.add(1715392);   
        hamburgBevoelkerung.add(1786448);   
        hamburgBevoelkerung.add(1810438);   
        staedte[1] = new Stadt("Hamburg", hamburgBevoelkerung, 755.22f);

        List<Integer> muenchenBevoelkerung = new ArrayList<>();
        muenchenBevoelkerung.add(1210223);  
        muenchenBevoelkerung.add(1353186);  
        muenchenBevoelkerung.add(1464301);
        staedte[2] = new Stadt("Muenchen", muenchenBevoelkerung, 310.70f);

        List<Integer> koelnBevoelkerung = new ArrayList<>();
        koelnBevoelkerung.add(962884);  
        koelnBevoelkerung.add(1007119); 
        koelnBevoelkerung.add(1075935); 
        staedte[3] = new Stadt("Koeln", koelnBevoelkerung, 405.02f);

        List<Integer> frankfurtBevoelkerung = new ArrayList<>();
        frankfurtBevoelkerung.add(648550);  
        frankfurtBevoelkerung.add(679664);  
        frankfurtBevoelkerung.add(736414);
        staedte[4] = new Stadt("Frankfurt/Main", frankfurtBevoelkerung, 248.31f);

        berlinBevoelkerung = new ArrayList<>();
        berlinBevoelkerung.add(3382169);    
        berlinBevoelkerung.add(3460725);    
        berlinBevoelkerung.add(3574830);
        staedte[5] = new Stadt("Berlin", berlinBevoelkerung, 891.68f);

        return staedte;
    }

    public static boolean contains(Map<MyInteger, Stadt> staedteMap, Stadt stadt)
    {
        Set<MyInteger> allKeys = staedteMap.keySet();
        for(MyInteger key : allKeys)
        {
            if(staedteMap.get(key).equals(stadt)) return true;
        }

        //Alternative ohne keyset
        //for(Map.Entry<MyInteger, Stadt> entry : staedteMap.entrySet())
        //{
        //  if (entry.getValue().equals(stadt)) return true;            
        //}

        return false;
    }

    public static void main(String[] args)
    {

        System.out.printf("%n------------ Menge --------------%n");
        Set<Stadt> staedteMenge = new TreeSet<>();
        for(Stadt s : staedte())
        {
            staedteMenge.add(s);
        }
        for(Stadt s : staedteMenge)
        {
            s.print();
        }

        System.out.printf("%n------------ Maps --------------%n");
        Map<MyInteger, Stadt> staedteMap = new TreeMap<>();
        int i = 1;
        for(Stadt s : staedte())
        {
            if(!contains(staedteMap, s))
            {
                staedteMap.put(new MyInteger(i++), s);
            }
        }
        for(Map.Entry<MyInteger, Stadt> entry : staedteMap.entrySet())
        {
            MyInteger key = entry.getKey();
            System.out.printf("%-3d",key.intValue());
            entry.getValue().print();
        }

    }

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package uebungen.uebung7;

public class MyInteger implements Comparable<MyInteger>
{
    private int value;

    public MyInteger(int value)
    {
        this.value = value;
    }

    public int intValue()
    {
        return this.value;
    }

    public static MyInteger valueOf(int value)
    {
        return new MyInteger(value);
    }

    @Override
    public int compareTo(MyInteger o) {
        return -(this.value - o.value);

        //Alternative:
        //if(this.value > o.value) return -1;
        //else if(this.value < o.value) return 1;
        //else return 0;    
    }
}
Übung 8 (GUI)
Übung 8
  1. Erstellen Sie folgende GUI:

    uebung8

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//import


public class GUIUebung extends JFrame
{

    public GUIUebung()
    {
        super();

        //Titel     
        //Verhalten beim Schließen      
        //Größe         
        //Sichtbarkeit      
        //...
        //gute Vorlage:
        //https://freiheit.f4.htw-berlin.de/prog2/gui/#erweitern-des-fensters-um-ein-jpanel

    }

    private JPanel initContent()
    {
        //Ein paar Tipps:       
        //mehrere Panels verwenden
        //JTextField hat verschiedene Konstruktoren, nicht nur JTextField(int columns)
        //Rahmen können mit BorderFactory erzeugt werden
        //Beim FlowLayout ändert sich die Größe der Steuerelemente nicht,
        //bei GridLayout passt sich die Größe an den Container an

    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new GUIUebung();
    }

}
mögliche Lösung für Übung 8
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package uebungen.uebung8;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;

public class Uebung8 extends JFrame
{

    public Uebung8()
    {
        super();
        this.setTitle("GUI Übung");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        

        JPanel content = this.initContent();
        this.getContentPane().add(content);

        this.setSize(400, 300);
        this.setLocation(300,200);
        this.setVisible(true);
    }

    private JPanel initContent()
    {
        JPanel mainPanel = new JPanel();
        mainPanel.setLayout(new BorderLayout());

        Border redline = BorderFactory.createLineBorder(Color.RED);
        JPanel oben = new JPanel();
        oben.setLayout(new FlowLayout());
        JLabel text1 = new JLabel("Text");
        text1.setForeground(Color.WHITE); 
        oben.add(text1);        
        oben.setBackground(Color.BLUE);
        oben.setBorder(redline);

        JPanel links = new JPanel();
        links.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 50, 50));
        JLabel text2 = new JLabel("Weiterer Text");
        links.add(text2);
        JTextField input = new JTextField("Feld",10);
        links.add(input);       
        links.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);


        JPanel rechts = new JPanel();
        rechts.setLayout(new GridLayout(2,1,20,20));
        rechts.add(new JButton("Button 1"));
        rechts.add(new JButton("Button 2"));
        rechts.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

        mainPanel.add(oben, BorderLayout.NORTH);
        mainPanel.add(links, BorderLayout.CENTER);
        mainPanel.add(rechts, BorderLayout.EAST);

        return mainPanel;
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new Uebung8();
    }

}
sehr hilfreiche Grafiken zur Übung von Frau Busjahn
  1. Unterscheidung zwischen Containern und Steuerelementen: uebung

  2. Visualisierung der Panels (Container) in der GUI der Übung uebung

Übung 9 (Ereignisbehandlung - ActionListener)
Übung 9
  1. Erstellen Sie ein Fenster mit einem Textfeld und zwei Buttons add und remove. Sowohl das Textfeld als auch die beiden Buttons sollen Objektvariablen (und somit zugreifbar von allen Methoden der Klasse) sein.
  2. Unterteilen Sie das main-JPanel zunächst in zwei JPanels unten und oben. Dem JPanel oben werden das Textfeld und die beiden Buttons hinzugefügt. Setzen Sie die Hintergrundfarbe des JPanels oben auf YELLOW. Setzen Sie die Hintergrundfarbe des JPanels unten auf CYAN. Das JPanel unten soll ebenfalls eine Objektvariable sein.
  3. Setzen Sie die Größe des Fensters auf Werte, so dass es wie folgt erscheint: uebung9

  4. Fügen Sie folgende Objektvariable hinzu: List<JLabel> labels = new ArrayList<>();

  5. Implementieren Sie den ActionListener wie folgt:
    Wird der add-Button gedrückt,

    • wird der Liste labels ein JLabel hinzugefügt, wobei der Text des JLabels dem Text im Textfeld entspricht (der Text des Textfeldes kann über die Objektmethode getText() von JTextField ausgelesen werden).

    • Die Liste labels wird vollständig ausgelesen und jedes JLabel aus labels wird dem JPanel unten mithilfe der add()-Methode von JPanel hinzugefügt.

    • Rufen Sie this.unten.revalidate(); auf – dies stößt ein Neuzeichnen des JPanels unten an.

    Wird der „remove“-Button gedrückt,

    • wird das JLabel aus der Liste labels gelöscht, das den gleichen Text hat wie der Text, der im Textfeld eingegeben wurde.

    • Außerdem wird das JLabel aus den JPanel unten entfernt (Objektmethode remove() von JPanel).

    • Rufen Sie this.unten.revalidate(); auf – dies stößt ein Neuzeichnen des JPanels unten an.

    uebung9

  6. Tipp: wenn Sie einem JLabel eine Hintergrundfarbe mit setBackground(Color c) setzen, dann sieht man diese nur, wenn Sie für dieses JLabel die Methode setOpaque(true) aufrufen. Nur dadurch werden für dieses JLabel alle Pixel gezeichnet, die in dessen Grenzen sind, d.h. das komplette Rechteck, das das JLabel ausfüllt. Ansonsten würde nur der Text "gezeichnet" und die Hintergrundfarbe wäre hinter dem Text versteckt.

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//import

public class Uebung9 // es werden JFrame und ActionListener benötigt
{
    //Objektvariablen: 
    //1. Textfeld, zwei Buttons (add und remove)
    //2. unteres Panel
    //4. Liste mit Labeln

    public Uebung9()
    {       
        super("TITEL");

        //Verhalten beim Schließen      
        //Größe         
        //Sichtbarkeit      
        //...

        //2. main-JPanel in JPanels unten und oben unterteilen
        //Dem Panel oben werden das Textfeld und die beiden Buttons hinzugefügt,
        //das lagern wir in die Methode createOben() aus
        //oben: Hintergrundfarbe ist YELLOW
        //unten: Hintergrundfarbe ist CYAN
        //Das Panel unten soll ebenfalls eine Objektvariable sein.

        //4. neue ArrayList für die Label anlegen 
    }

    private JPanel createOben()
    {
        //...

        return panel;
    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    {

        //Quelle des Events ermitteln

        //Falls es der "add"-Button ist
        // - Text aus dem Textfeld übernehmen
        // - neues Label mit dem Text anlegen 
        // - das Label formatieren (Hintergrundfarbe RED)
        //   Tipp: wenn Sie einem JLabel eine Hintergrundfarbe mit setBackground(Color c) 
        //   setzen, dann sieht man diese nur, wenn Sie für dieses JLabel die Methode 
        //   setOpaque(true) aufrufen. Nur dadurch werden für dieses JLabel alle Pixel 
        //   gezeichnet, die in dessen Grenzen sind, d.h. das komplette Rechteck, 
        //   das das JLabel ausfüllt. Ansonsten würde nur der Text "gezeichnet" und 
        //   die Hintergrundfarbe wäre hinter dem Text versteckt.
        // - das Label in Label-Liste einfügen 
        // - das Label dem unteren Panel hinzufügen

        //Falls es der "remove"-Button ist
        // - Text aus dem Textfeld übernehmen
        // - durch die Label-Liste iterieren, um das zu entfernende Label zu finden  
        //   Tipp: Iterator nehmen
        //   Iterator<Typ> it = variable.iterator();
        //   while(it.hasNext()){ 
        //      mach irgendwas mit it.next()
        //   } 
        //   das Label muss sowohl aus der Liste als auch aus dem Panel entfernt werden 

        //Text im Textfeld löschen      
        //weitere nötige Schritte requestFocus(), revalidate(), repaint()

    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new Uebung9();
    }
}
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package uebungen.uebung9;

import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import javax.swing.*;
public class Uebung9 extends JFrame implements ActionListener
{
    //Objektvariablen hier erstellen, damit die für alle Methoden verfügbar sind, also in der initContent(), auch ActionEvent()
    JTextField textfeld;
    JButton b1;
    JButton b2;
    List<JLabel> labels = new ArrayList<>(); //Collection, Liste voll mit labels
    JPanel unten;

    public Uebung9()
    {
        super();
        this.setTitle("Elemente hinzufügen");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        //Steuerelemente : Buttons, Label, ...
        //Container: JPanel

        JPanel panel = this.initContent();
        this.getContentPane().add(panel); //Steuerelemente dem Container hinzufügen

        this.setSize(400, 100);
        this.setLocation(200, 300);     
        this.setVisible(true);


    }
    public JPanel initContent()
    {
        JPanel main = new JPanel();
        main.setLayout(new GridLayout(2,1));


        //Bei grid + flowLayout spielt die Reihenfolge eine Rolle!
        JPanel oben = new JPanel();
        this.textfeld = new JTextField(10);
        this.b1 = new JButton("add");
        this.b1.setActionCommand("add"); //doppelmoppel, aber falls Text kryptisch, dann wird setAytionCommans benutzt!!
        this.b2 = new JButton("remove");
        oben.setBackground(Color.YELLOW);
        oben.add(this.textfeld);
        oben.add(this.b1);
        oben.add(this.b2);
        this.b1.addActionListener(this);
        this.b2.addActionListener(this);
        main.add(oben);


        this.unten = new JPanel();
        unten.setBackground(Color.CYAN);

        main.add(unten);
        return main;
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        new Uebung9();
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) //HINZUFÜGEN ZUM PANEL!!!!
    {
        //System.out.println("Test.."); IMMER TESTEN ZUERST!!!!
        Object quelle = e.getSource();
        if(quelle instanceof JButton) //Ist es ein JBUTTON?
        {
            JButton button = (JButton)quelle; //überprüfen, ob JButton und was für ein Button geklickt wird
            if(button.getActionCommand().equals("add"))
            {   
                JLabel neu = new JLabel(this.textfeld.getText());
                neu.setOpaque(true);
                neu.setBackground(Color.RED);
                neu.setForeground(Color.WHITE);
                this.labels.add(neu); //Liste hinzugefügt
                //Textfeld auslesen, dannJLabel erzeugen -> Liste hinzufügen
                //Textfeld mit "Hallo" befüülen, dann add-Button -> Ausgabe erscheint

                this.unten.add(neu);//JPanel hinzugefügt

            System.out.println(this.textfeld.getText()); //Text aus Textfeld erscheint auf konsole

                System.out.println("Add - Button geklickt..."); //Ist es ein add-Button?
            }
            else if(button.getActionCommand().equals("remove"))
            {
                String inputText = this.textfeld.getText(); //Text aus Textfeld wird zwischen gespeichert


                  Iterator<JLabel> it = this.labels.iterator(); //laufen durch Liste
                  while(it.hasNext()) //Element in der Liste?
                      { JLabel aktLabel = it.next(); //wir holen das ELement aus der Liste, wir betrachten es

                  if(aktLabel.getText().equals(inputText)) //Was für einen text in diesem label? + vergleichen den Text mit dem Text im Textfeld

                     {
                      it.remove(); //wenn gleich/schon vorhanden, dann löschen
                      this.unten.remove(aktLabel);//wird auch ausJPanel gelöscht
                     }
             }

                System.out.println("Remove - Button geklickt..");//ist es ein remove Button?
            }
            this.unten.revalidate(); //zeichnet Fenster nochmal neu
            this.unten.repaint();
        }
    }
}
Übung 10 (Zeichnen)
Übung 10
  1. Zeichnen Sie ein Quadrat. Passen Sie dieses Quadrat möglichst passend in das Fenster. Da es sich um ein Quadrat handelt, kann es sich nur der Höhe oder der Breite des Fensters anpassen, je nachdem, was kleiner ist. Wenn die Höhe kleiner ist, als die Breite, dann soll das Quadrat ausgefüllt sein. Wenn die Breite kleiner als die Höhe ist, dann soll das Quadrat nicht ausgefüllt sein, aber die Linienstärke auf 5.0f gesetzt werden.
  2. Die Zeichenfarbe soll zufällig erzeugt werden - jedes Mal, wenn die paintComponent()-Methode aufgerufen wird.

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  3. Beobachten Sie anhand des Farbwechsels, wie oft die paintComponent()-Methode aufgerufen wird.

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//import 

public class Uebung10 extends JFrame{

    public Uebung10()
    {

        //Titel, Verhalten beim Schließen ...

        //neue Leinwand (Canvas) anlegen und dem Fenster hinzufügen     

        //Größe, Location, Sichtbarkeit      

    }

    private class Canvas extends JPanel
    {
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            // Implementierung von JPanel aufrufen
            // Methoden von Graphics2D nutzbar machen

            //Zufällige Werte für Rot, Grün und Blau erzeugen
            //Kleine Hilfe:
            //https://www.tutorialspoint.com/java/util/random_nextint_inc_exc.htm
            //public Color(int r, int g, int b)

            //falls die Höhe des Fensters kleiner ist, als die Breite
            //Länge der Seiten an Höhe anpassen
            //Quadrat ausgefüllt

            //sonst 
            //Länge der Seiten an Breite anpassen
            //Quadrat nicht ausgefüllt, Linienstärke 5.0f 
        }           

    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new Uebung10();
    }

}
eine mögliche Lösung (aus der Morgenübung - danke an Frau Schippl)
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package uebungen.uebung10;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Uebung10 extends JFrame
{
    public Uebung10()
    {
        super();
        this.setTitle("Übung10");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        this.getContentPane().add(new Canvas());
        this.setSize(400,300);
        this.setLocation(300,200);
        this.setVisible(true);


    }
    private class Canvas extends JPanel
    {
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
            //g2.drawRect(20, 130, 200, 100);
               int abstand = this.getHeight()/20;
               int hoehe = this.getHeight() - 2* abstand;
               int breite = this.getWidth() - 2* abstand;
            //Random Farben erzeugen:
             Random r = new Random();
            int rot = r.nextInt(256);
            int gruen = r.nextInt(256);
            int blau = r.nextInt(256);
            Color c = new Color(rot, gruen, blau);
            g2.setColor(c); //rot-Grün-Blau 0 bis 255
          // Quadrat zeichnen
          if(hoehe < breite)
          {
              int abstandLinks = (this.getWidth()- hoehe)/2;
               g2.fillRect(abstandLinks, abstand, hoehe, hoehe);
          }
          else
          {
              int abstandOben = (this.getHeight()- breite)/2;
              g2.setStroke(new BasicStroke(5.0f)); //dicke Linien
              g2.drawRect(abstand, abstandOben, breite, breite);

          }
        }

    }
    public static void main(String[] args)
    {
        new Uebung10();
    }
}
sehr hilfreiche Erläuterungen zur Übung von Frau Busjahn
    • Wenn man keine Abstände definiert und die gesamte Höhe als Seitenlänge nimmt:

      g2.fillRect(0,0,this.getHeight(),this.getHeight());
      

      uebung10

    Beispiel für Höhe < Breite

    • Um oben und unten gleich große Abstände einzufügen:

      int abstandOben = this.getHeight()/20;
      int abstandUnten = this.getHeight()/20;
      int seitenLaenge = this.getHeight() - abstandOben - abstandUnten;
      g2.fillRect(0,abstandOben,seitenLaenge,seitenLaenge);
      
      ```

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    • Da abstandOben und abstandUnten gleich sein sollen, lässt sich das verkürzen zu:

      int abstandObenUnten = this.getHeight()/20;
      int seitenLaenge = this.getHeight() - (2*abstandObenUnten);
      g2.fillRect(0,abstandObenUnten,seitenLaenge,seitenLaenge);
      

    • Um das Quadrat auch horizontal mittig auszurichten, braucht man noch den Abstand links

      uebung10

      int rest = this.getWidth()-seitenLaenge;
      int links = rest/2;
      

      oder zusammengefasst:

      int links = (this.getWidth()-seitenLaenge)/2;
      
      g2.fillRect(links,abstandObenUnten,seitenLaenge,seitenLaenge);
      
Übung 11 (Mausereignisse)
Übung 11
  1. Zeichnen Sie mithilfe der Maus farbige Rechtecke. Das Zeichnen soll folgendermaßen funktionieren:

    • dort, wo sie mit der Maus in die Zeichenfläche klicken, ist ein Eckpunkt des Rechtecks
    • mit gedrückter Maustaste ziehen Sie das Rechteck groß (währenddessen soll das Rechteck dargestellt werden)
    • durch Loslassen der Maustaste legen Sie die endgültige Größe des Rechtecks fest und speichern das Rechteck
    • durch wiederholtes Zeichnen werden mehrere Rechtecke gezeichnet. Die zuvor gezeichneten Rechtecke bleiben dargestellt
    • jedes Rechteck hat eine zufällig erzeugte Farbe
    • beachten Sie, dass das Zeichnen eines Rechtecks nicht nur von links oben nach rechts unten, sondern in alle Richtungen möglich sein soll
  2. Tipps:

    • studieren Sie dieses Beispiel
    • behandeln Sie die Mausereignisse in den Methoden mousePressed(), mouseReleased() (MouseListener) sowie aus dem MouseMotionListener mouseDragged()
    • erstellen Sie sich zunächst eine Klasse, die Rechtecke repräsentiert (Objektvariablen x, y, width, height, jweils int)
    • speichern Sie die Rechtecke zusammen mit ihrer Farbe in einer Map (untersuchen Sie den Unterschied zwischen HashMap und LinkedHashMap)
    • zeichnen Sie in paintComponent() alle Rechtecke aus der Map und das aktuelle Rechteck (das Sie gerade zeichnen)

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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class RechteckeZeichnen extends ... implements ... { 
    //  Objektvariablen 

    public RechteckeZeichnen()
    {
        super();
        this.setTitle(...);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    

    //Collection für die Rechtecke anlegen

    //Leinwand anlegen und die Listener für Mausereignisse hinzufügen

        this.setSize(400, 300);
        this.setLocation(300,200);
        this.setVisible(true);
    }

    private class Canvas extends JPanel
    {       
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);        
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  

            //aktuelles Rechteck zeichnen (falls es aktuell eins gibt)            

            //gespecherte Rechtecke aus der Collection zeichnen

        }
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new RechteckeZeichnen();
    }


    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

        //neues Rechteck erzeugen       

        //zufällige Farbe erzeugen - hatten wir letzte Woche

    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {

        //Höhe und Breite des aktuellen Rechtecks setzen
        //je nachdem ob die Maus gerade nach rechts, links, oben oder unten gezogen wird        

        //Leinwand neu zeichnen
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        //aktuelles Rechteck speichern

    }

    @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
}
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public class Rechteck {
    //private Objektvariablen für x, y, Höhe und Breite     

    public Rechteck(int x, int y, int width, int height) 
    {
        //Koordinaten und Größe des Rechtecks

    }

    // Getter und Setter für x, y, Höhe und Breite  

}
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package uebungen.uebung11;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class RechteckeZeichnen extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener {
    Canvas canvas;
    Rechteck aktRechteck;
    Color aktColor;
    Map<Rechteck, Color> rechtecke;

    public RechteckeZeichnen()
    {
        super();
        this.setTitle("Rechtecke zeichnen");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    

        this.rechtecke = new HashMap<>();
        this.canvas = new Canvas();
        this.canvas.addMouseListener(this);
        this.canvas.addMouseMotionListener(this);
        this.getContentPane().add(this.canvas);

        this.setSize(400, 300);
        this.setLocation(300,200);
        this.setVisible(true);
    }

    private class Canvas extends JPanel
    {
        // die View
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);        
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  

            if(RechteckeZeichnen.this.aktRechteck != null)
            {
                g2.setColor(aktColor);
                int x = RechteckeZeichnen.this.aktRechteck.getX();
                int y = RechteckeZeichnen.this.aktRechteck.getY();
                int width = RechteckeZeichnen.this.aktRechteck.getWidth();
                int height = RechteckeZeichnen.this.aktRechteck.getHeight();

                g2.fillRect(x, y, width, height);
            }

            for(Map.Entry<Rechteck, Color> eintrag : RechteckeZeichnen.this.rechtecke.entrySet())
            {
                Rechteck r = eintrag.getKey();
                Color c = eintrag.getValue();

                g2.setColor(c);
                int x = r.getX();
                int y = r.getY();
                int width = r.getWidth();
                int height = r.getHeight();

                g2.fillRect(x, y, width, height);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new RechteckeZeichnen();
    }

    // der Controller
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        Point p = e.getPoint();
        this.aktRechteck = new Rechteck(p.x,p.y,0,0);

        Random zuf = new Random();
        int r = zuf.nextInt(256);
        int g = zuf.nextInt(256);
        int b = zuf.nextInt(256);

        this.aktColor = new Color(r,g,b);
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        Point p = e.getPoint();
        if(p.x > this.aktRechteck.getX()) // Maus nach rechts
        {
            int width = p.x - this.aktRechteck.getX();
            this.aktRechteck.setWidth(width);
        }
        else // Maus nach links
        {
            int width = (this.aktRechteck.getX() - p.x) + this.aktRechteck.getWidth();
            this.aktRechteck.setWidth(width);
            this.aktRechteck.setX(p.x);
        }

        if(p.y > this.aktRechteck.getY()) // Maus nach unten
        {
            int height = p.y - this.aktRechteck.getY();
            this.aktRechteck.setHeight(height);
        }
        else // Maus nach oben
        {
            int height = (this.aktRechteck.getY() - p.y) + this.aktRechteck.getHeight();
            this.aktRechteck.setHeight(height);
            this.aktRechteck.setY(p.y);
        }

        this.canvas.repaint();
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        Point p = e.getPoint();
        this.rechtecke.put(this.aktRechteck, this.aktColor);
    }

    @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
}
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package uebungen.uebung11;

public class Rechteck {
    private int x;
    private int y;
    private int width;
    private int height;

    public Rechteck(int x, int y, int width, int height) 
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

}   
sehr hilfreiche Erläuterungen zur Übung von Frau Busjahn

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Übung 12 (Klicks zählen)
Übung 12
  1. Erstellen Sie eine solche GUI:

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    • Es handelt sich im Prinzip um ein Gitter aus JPanels (siehe auch Tipps unten). Beachten Sie: Dem Konstruktor für das Fenster wird eine hoehe (int) und eine breite (int) übergeben. Aus der hoehe und der breite ergibt sich die Anzahl der JPanels. In der Abbildung ist also hoehe=4 und breite=3.

    • Jedes JPanel soll ein JLabel enthalten, das der Anzahl der (Maus-)Klicks auf dieses JPanel entspricht. Am Anfang sind die Anzahl der Klicks für alle JPanels 0.

    • Implementieren Sie den MouseListener so, dass bei Klick auf ein JPanel automatisch die Anzahl der Klicks um 1 erhöht und die neue Anzahl im JLabel dargestellt wird.

    • Außerdem soll das (oder die) JPanel(s) mit den meisten Klicks rot dargestellt werden.

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    • Die Abbildung zeigt das Fenster nach einigen Mausklicks auf die einzelnen Panels. Es gibt drei Panels mit den meisten Klicks.

    uebung12

    • Nach einem weiteren Klick gibt es nur noch ein Panel mit dem meisten Klicks.
  2. Wird auf den reset-Button geklickt, ist alles wieder auf 0 (und grau) gestellt.

  3. Tipps:

    • Für die "JPanels" eigenen sich tatsächlich JPanels, da diese ja eine Hintergrundfarbe haben, einen Rand (Border) haben können, ein JLabel aufnehmen können usw. Es wäre ja aber auch sinnvoll, dass jedes JPanel z.B. auch eine Eigenschaft anzahlKlicks o.ä. hat. Insofern wäre der Vorschlag, eine eigene Klasse MyPanel zu erstellen, die von JPanel erbt, somit alle Eigenschaften eines JPanel hat und aber auch noch zusätzliche Eigenschaften haben kann.

    • Als Datenstruktur für das Model bietet sich sicherlich ein zweidimensionales Array an.

    • Wenn Sie jedes MyPanel an den MouseListener anmelden, dann müssen Sie gar nicht die Koordinaten des Mausklicks betrachten, sondern nur abfragen, welches der MyPanel das Mausereignis ausgelöst hat (oder Sie verwenden sogar für jedes dieser MyPanel eine anonyme Klasse des MouseListener). Probieren Sie mal ein wenig herum, es gibt sehr viele verschiedene Lösungsmöglichkeiten hier.

eine mögliche Lösung für Übung 12 (Morgenübung)
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package uebungen.uebung12;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JToggleButton;

public class Uebung12 extends JFrame
{
    JPanel content;
    MyPanel[][] panels;
    int meistenClicks = 0;
    JToggleButton blau;

    public Uebung12(int hoehe, int breite)
    {
        super();
        this.setTitle("Klicks zaehlen");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    

        this.content = this.initCenter(hoehe, breite);
        this.getContentPane().add(this.content, BorderLayout.CENTER);

        // von den folgenden vier Zeilen werden eventuell eine oder mehrere oder alle auskommentiert
        this.getContentPane().add(this.initSouth(), BorderLayout.SOUTH);

        this.setSize(400, 400);
        this.setLocation(300,200);
        this.setVisible(true);
    }

    private JPanel initCenter(int hoehe, int breite) 
    {
        JPanel center = new JPanel();
        center.setBackground(Color.BLACK);
        center.setLayout(new GridLayout(hoehe, breite, 2, 2));

        this.panels = new MyPanel[hoehe][breite];
        for(int row = 0; row < hoehe; row++)
        {
            for(int col = 0; col < breite; col++)
            {
                panels[row][col] = new MyPanel();
                panels[row][col].setBackground(Color.RED);
                //panels[row][col].addMouseListener(panels[row][col]);
                center.add(panels[row][col]);
            }
        }
        return center;
    }

    private JPanel initSouth() 
    {
        JPanel south = new JPanel();
        JButton resetBtn = new JButton("reset");

        resetBtn.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) 
            {
                for(int zeile = 0; zeile < Uebung12.this.panels.length; zeile++)
                {
                    for(int spalte = 0; spalte < Uebung12.this.panels[zeile].length; spalte++)
                    {
                        Uebung12.this.panels[zeile][spalte].nrOfClicks = 0;
                        Uebung12.this.panels[zeile][spalte].label.setText("0"); 
                        // "Anwendung" des ToggleButtons - gehoert nicht zur Aufgabe
                        if(Uebung12.this.blau.isSelected())
                        {
                            Uebung12.this.panels[zeile][spalte].setBackground(Color.BLUE);
                        }
                        else
                        {
                            Uebung12.this.panels[zeile][spalte].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
                        }
                        Uebung12.this.meistenClicks = 0;
                    }
                }

            }

        });

        // gehoert nicht zur Aufgabe, nur "Spielerei"
        this.blau = new JToggleButton("blau");
        this.blau.addItemListener(new ItemListener() {

            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                JToggleButton tb = (JToggleButton)e.getSource();
                if(tb.getText().equals("blau")) tb.setText("grau");
                else if(tb.getText().equals("grau")) tb.setText("blau");            
            }

        });

        south.add(resetBtn);
        south.add(blau);
        return south;
    }

    class MyPanel extends JPanel implements MouseListener
    {
        int nrOfClicks;
        JLabel label;

        MyPanel()
        {
            this.nrOfClicks = 0;
            this.setLayout(new GridLayout(1,1));
            this.label = new JLabel("0");
            this.label.setFont(new Font("Verdana", Font.BOLD, 48));
            this.label.setForeground(Color.WHITE);
            this.label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);

            this.add(label);

            this.addMouseListener(this);
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) 
        {
            MyPanel mp = (MyPanel)e.getSource();
            mp.nrOfClicks++;
            mp.label.setText(String.valueOf(nrOfClicks));

            if(mp.nrOfClicks > Uebung12.this.meistenClicks) 
            {
                Uebung12.this.meistenClicks = mp.nrOfClicks;
            }

            for(int zeile = 0; zeile < Uebung12.this.panels.length; zeile++)
            {
                for(int spalte = 0; spalte < Uebung12.this.panels[zeile].length; spalte++)
                {
                    if(Uebung12.this.panels[zeile][spalte].nrOfClicks == Uebung12.this.meistenClicks)
                    {
                        Uebung12.this.panels[zeile][spalte].setBackground(Color.RED);
                    }
                    else
                    {
                        Uebung12.this.panels[zeile][spalte].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
                    }
                }
            }
        }

        @Override public void mousePressed(MouseEvent e) {}
        @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
        @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
        @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new Uebung12(4,3);
    }

}
sehr hilfreiche Erläuterungen zu JPanels von Frau Busjahn
  • Die folgenden drei Programme machen letztlich alle das Gleiche. Sie erzeugen alle ein Panel, das in die Mitte des Fenster platziert wird, nur die Stelle im Quelltext, an der das Panel angelegt wird, variiert.
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import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.*;

public class PanelsVarianteA extends JFrame{

    public PanelsVarianteA() {
        super("Variante A");        
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        JPanel panelCenter = new JPanel();
        JLabel labelCenter = new JLabel("A");
        panelCenter.add(labelCenter);
        this.getContentPane().add(panelCenter, BorderLayout.CENTER);
        this.setSize(400,200);
        this.setVisible(true);      
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        new PanelsVarianteA();
    }
}
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import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.*;

public class PanelsVarianteB extends JFrame{

    public PanelsVarianteB() {
        super("Variante B");        
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        JPanel panelCenter = initCenter();
        this.getContentPane().add(panelCenter, BorderLayout.CENTER);
        this.setSize(400,200);
        this.setVisible(true);      
    }

    JPanel initCenter() {
        JPanel panelCenter = new JPanel();
        JLabel labelCenter = new JLabel("B");
        panelCenter.add(labelCenter);
        return panelCenter;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        new PanelsVarianteB();
    }
}
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import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.*;

public class PanelsVarianteC extends JFrame{

    public PanelsVarianteC() {
        super("Variante C");        
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        this.getContentPane().add(initCenter(), BorderLayout.CENTER);
        this.setSize(400,200);
        this.setVisible(true);      
    }

    JPanel initCenter() {
        JPanel panelCenter = new JPanel();
        JLabel labelCenter = new JLabel("C");
        panelCenter.add(labelCenter);
        return panelCenter;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        new PanelsVarianteC();
    }
}

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Übung 13 (Graphen)
Übung 13
  1. Erstellen Sie ein Fenster zum Zeichnen. Implementieren Sie den Mauslistener so, dass für jeden Mausklick an der Stelle des Mausklicks ein schwarzer ausgefüllter Kreis mit dem DURCHMESSER = 30 angezeigt wird:

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    • Für das Model genügt es, sich die Punkte in einer Collection zu merken (am einfachsten ist wohl eine ArrayList).

    • Für den Controller hätten wir hier die Wahl zwischen mouseClicked() und mousePressed(). Wegen der späteren Erweiterung (Bewegen der Punkte), sollten wir hier mouseClicked() wählen.

  2. Passen Sie die View nun so an, dass die Punkte durch Linien der Strichstärke 2.0f miteinander verbunden werden.

    uebung13

    • Sie können auch gleich (oder später) den ersten und letzten Punkt mit einer Linie verbinden (so wie in der Abbildung).
  3. Implementieren sie den MouseMotionListener so, dass wenn Sie mit der Maus auf einen Punkt (Kreis) klicken (oder knapp daneben) und bei gedrückter Maustaste die Maus bewegen, sich auch der Punkt mitbewegt.

    • Zur Erinnerung: die Methode mouseClicked() wird aufgerufen, nachdem mousePressed() und mouseReleased() aufgerufen wurden. Ändert sich die Mausposition zwischen den Aufrufen von mousePressed() und mouseReleased(), wird mouseClicked() gar nicht aufgerufen.

    • Es empfiehlt sich also, in mousePressed() zu bestimmen, ob durch den Mausklick ein Kreis getroffen wurde. Das muss natürlich kein genauer "Treffer" sein, bauen Sie ruhig eine Toleranz von z.B. 20 ein. Den Punkt, den Sie "getroffen" haben, sollten Sie sich merken, denn seine Koordinaten werden ja durch die Mausbewegung verändert.

    • Wenn Sie in mousePressed() einen Punkt "getroffen" haben, dann sollten Sie das Verschieben des Punktes in mouseDragged() behandeln. Beachten Sie, dass mouseDragged() (bei gedrückter Maustaste) permanent aufgerufen wird. Wir können Sie die Änderung der Mausposition zwischen zwei Aufrufen von mouseDragged() ermitteln?

eine mögliche Lösung (aus der Morgenübung - danke an Frau Schippl)
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package uebungen.uebung13;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Uebung13 extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener{
    Canvas canvas;
    List<Point> points; //für uns = Java.util!
    Point movepoint;
    Point remember;

    public Uebung13()
    {
        super();
        this.setTitle("Uebung13");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.canvas = new Canvas();
        this.getContentPane().add(this.canvas, BorderLayout.CENTER);
        this.canvas.addMouseListener(this);//MOUSELISTENER ANMELDEN NICHT VERGESSEN!!!!
        this.canvas.addMouseMotionListener(this);//MOUSEMOTIONLISTENER ANMELDEN NICHT VERGESSEN!!!!
        this.setSize(400, 300);
        this.setLocation(300,200);
        this.setVisible(true);
        this.points = new ArrayList<>();
    }

    private class Canvas extends JPanel
    {
        final static int DURCHM = 30;
        final static int RADIUS = DURCHM / 2;

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);            // Implementierung von JPanel aufrufen
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;      // Methoden von Graphics2D nutzbar

            // hier zeichnen wir die Punkte:
            for(Point p : Uebung13.this.points) // anstatt "points" = Uebung13.this.points
            {
                int x = p.x;
                int y = p.y;
                g2.fillOval(x, y, DURCHM, DURCHM);  
            }

            for (int i = 0; i < Uebung13.this.points.size()-1; i++)  //.size wegen Liste
            {
                Point p1 = Uebung13.this.points.get(i);
                Point p2 = Uebung13.this.points.get(i+1);   // "i+1" => Nachbarpunkt von p1

                g2.drawLine(p1.x + RADIUS, p1.y+ RADIUS, p2.x+ RADIUS, p2.y+ RADIUS); // "+ Radius" -> damit die Linien ab der Mitte des Punktes beginnen
                if(i == Uebung13.this.points.size()-2)      // vorletzte Position=> HIER verbinden wir den ersten und letzten Punkt
                {
                    Point p = Uebung13.this.points.get(0);
                    g2.drawLine(p2.x + RADIUS, p2.y + RADIUS, p.x + RADIUS, p.y + RADIUS);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        new Uebung13();
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) //wir klicken -> Kreis wird gezeichnet -> Liste wird befüllt
    {
        Point p = e.getPoint();     // speichern den Punkt beim Ort des Klickens
        this.points.add(p);         // in der Liste speichern
        this.canvas.repaint();      // canvas wird nochmal gezeichnet-- wichtig!!

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) //ermitteln, ob wir punkt getroffen haben
    {
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        final int ABSTAND = 20; //Abstand festlegen
        for(Point p : this.points)
        {
            if(Math.abs(x-p.x)< ABSTAND && Math.abs(y-p.y)< ABSTAND) // Abstand von Punkt ermitteln 
                                                                     // MINUS den Punkt, den wir betrachten
            {
                this.movepoint=p;
                this.remember=e.getPoint();     // Speichern die Koordinate des Mausklicks
            }
        }

    }

    @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {}

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) //Kreise bewegen:
    {
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        int x1 = this.remember.x;
        int y1 = this.remember.y;
        int xDif = x-x1; //Wohin und um wie viel haben wir uns bewegt?
        int yDif = y-y1;
        this.movepoint.x = this.movepoint.x+xDif;   // wir verschieben den Punkt um die Differenz, 
        this.movepoint.y = this.movepoint.y+yDif;   // die wir ermittelt haben
        this.canvas.repaint();//WICHTIG
        this.remember = e.getPoint();               // rememberPunkt wird gespeichert       
    }
}
sehr hilfreiche Erläuterungen zu this von Frau Busjahn
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//Achtung, dieser Code dient nur dazu, zu zeigen, wie man an 
//verschiedenen Stellen auf die Methoden und Variablen zugreifen 
//kann und ist nicht unbedingt der beste Stil
public class A {
    int variableInA;
    B bInA;

    A(int wertA) {
        this.variableInA = wertA;
        this.bInA = new B(wertA+10);
        this.printA("Konstruktor A"); 
        this.bInA.printB("Konstruktor A");
    }

    void printA(String aufrufIn) {
        System.out.println("printA - " + aufrufIn + " - Variable der Klasse A: " + this.variableInA);
        System.out.println("printA - " + aufrufIn + " - Variable der Klasse B: " + this.bInA.variableInB);      
    }

    class B 
    {       
        int variableInB; 

        B(int wertB) {
            this.variableInB = wertB;               
            this.printB("Konstruktor B");
        }

        void printB(String aufrufIn) {
            System.out.println("printB - " + aufrufIn + " - Variable der Klasse A: " + A.this.variableInA);
            System.out.println("printB - " + aufrufIn + " - Variable der Klasse B: " + this.variableInB);           
        }
    }   


    public static void main(String[] args) {
        A a1 = new A(2);        
        a1.variableInA = 6;
        a1.printA("main");
        a1.bInA.variableInB = 16;
        a1.bInA.printB("main");     
    }
}

uebung13

uebung13

Übung 14 (Quadrat)
Übung 14
  1. Erstellen Sie ein Fenster zum Zeichnen. Passen Sie zunächst ein Quadrat mit Strichstärke 3.0f in das Fenster ein und zwar so, dass es ⅓ von entweder der Breite der canvas oder der Höhe der canvas groß ist, je nachdem, was kleiner ist. Es muss aber nicht mittig sein:

    uebung13

    • In der folgenden Abbildung ist die Höhe kleiner als die Breite. Also ist die Höhe korrekt gedrittelt, aber die gleiche Länge wurde für x verwendet, also für den Abstand vom linken Rand zum Quadrat. Deshalb ist der Abstand vom Quadrat zum rechten Rand größer. Sie können aber das Quadrat auch gerne komplett in die Mitte setzen.

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  2. Wenn der create square-Button gedrückt wird, erscheint ein farbiges Quadrat, das genau so groß ist, wie das zuvor gezeichnete nichtausgefüllte schwarze Quadrat.

    uebung13

    • Die Position des Quadrates wird zufällig bestimmt. Es passt aber auf jeden Fall vollständig in die Canvas!

    • Auch die Farbe des Quadrates wird zufällig bestimmt. Es behält die ganze Zeit über seine Farbe.

  3. Das farbige Quadrat kann nun durch Bewegen der Maus bei gedrückter Maustaste bewegt werden. Wenn das Quadrat (fast) vollständig in dem schwarzen Quadrat ist, dann bleibt es genau dort und kann nicht weiter bewegt werden.

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Video zu Übung 14

eine mögliche Lösung zu Übung 14 (zum Video)
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import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Uebung14  extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener
{
    Canvas canvas;
    Point posSquare;
    Color colorSquare;
    boolean move = false;
    Point remember;
    boolean fixiert = false;

    public Uebung14()
    {
        super();
        this.setTitle("Quadrat");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    

        this.canvas = new Canvas();
        this.canvas.addMouseListener(this);
        this.canvas.addMouseMotionListener(this);
        this.getContentPane().add(this.canvas, BorderLayout.CENTER);

        // von den folgenden vier Zeilen werden eventuell eine oder mehrere oder alle auskommentiert
        this.getContentPane().add(this.initSouth(), BorderLayout.SOUTH);

        this.setSize(400, 300);
        this.setLocation(300,200);
        this.setVisible(true);
    }

    // start inner class
    private class Canvas extends JPanel
    {

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);        // Implementierung von JPanel aufrufen
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  // Methoden von Graphics2D nutzbar

            int width = this.getWidth();
            int height = this.getHeight();

            // int smaller = (width < height) ? width : height;
            int smaller = 0;
            int length = 0;
            int x = 0;
            int y = 0;
            if(width < height) {
                smaller = width;
                length = smaller/3;
                x = smaller/3;
                y = (height - length)/2;
            } else {
                smaller = height;
                length = smaller/3;
                y = smaller/3;
                x = (width - length)/2;
            }

            g2.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
            g2.drawRect(x, y, length, length);

            if(Uebung14.this.posSquare != null  && Uebung14.this.colorSquare != null) 
            {
                int xSquare = Uebung14.this.posSquare.x;
                int ySquare = Uebung14.this.posSquare.y;

                Color cSquare = Uebung14.this.colorSquare;

                g2.setColor(cSquare);
                g2.fillRect(xSquare, ySquare, length, length);
            }
        }
    }
    // ende innere Klasse


    private JPanel initSouth() 
    {
        JPanel south = new JPanel();
        JButton btnCreate = new JButton("create square");

        btnCreate.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                Random r = new Random();
                int widthCanvas = Uebung14.this.canvas.getWidth();
                int heightCanvas = Uebung14.this.canvas.getHeight();
                int lengthSquare = (widthCanvas < heightCanvas) ? widthCanvas/3 : heightCanvas/3;

                int x = r.nextInt(widthCanvas - lengthSquare);
                int y = r.nextInt(heightCanvas - lengthSquare);
                Uebung14.this.posSquare = new Point(x,y);

                int rot = r.nextInt(256);
                int gruen = r.nextInt(256);
                int blau = r.nextInt(256);
                Uebung14.this.colorSquare = new Color(rot, gruen, blau);

                Uebung14.this.canvas.repaint();         
            }

        });

        south.add(btnCreate);
        return south;
    }


    public static void main(String[] args) 
    {
        new Uebung14();
    }


    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) 
    {
        if(move)
        {
            int xMouse = e.getX();
            int yMouse = e.getY();

            int xLast = this.remember.x;
            int yLast = this.remember.y;

            int xDiff = xMouse - xLast;
            int yDiff = yMouse - yLast;

            this.posSquare.x = this.posSquare.x + xDiff;
            this.posSquare.y = this.posSquare.y + yDiff;


            // ab hier: im schwarzen Quadrat?
            int widthCanvas = this.canvas.getWidth();
            int heightCanvas = this.canvas.getHeight();
            int xBlack, yBlack; 
            if(widthCanvas < heightCanvas)
            {
                int lengthSquare = widthCanvas/3;
                xBlack = widthCanvas/3;
                yBlack = (heightCanvas - lengthSquare)/2;
            }
            else
            {
                int lengthSquare = heightCanvas/3;
                yBlack = heightCanvas/3;
                xBlack = (widthCanvas - lengthSquare)/2;
            }

            int xSquare = this.posSquare.x;
            int ySquare = this.posSquare.y;

            final int ABSTAND = 20;

            if(Math.abs(xSquare-xBlack) < ABSTAND && Math.abs(ySquare-yBlack) < ABSTAND)
            {
                // farbiges Quadrat genau im schwarzen
                System.out.println("im schwarzen");
                this.move = false;
                this.posSquare.x = xBlack;
                this.posSquare.y = yBlack;
            }

            this.canvas.repaint();
            this.remember = e.getPoint();
        }   
    }


    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) 
    {
        int xMouse = e.getX();
        int yMouse = e.getY();

        if(!this.fixiert && this.posSquare != null)
        {
            int xSquare = this.posSquare.x;
            int ySquare = this.posSquare.y;

            int widthCanvas = this.canvas.getWidth();
            int heightCanvas = this.canvas.getHeight();

            int lengthSquare = (widthCanvas < heightCanvas) ? widthCanvas/3 : heightCanvas/3;

            if(xMouse >= xSquare && xMouse <= (xSquare + lengthSquare) && 
                    yMouse >= ySquare && yMouse <= (ySquare + lengthSquare))
            {
                this.move = true;
                this.remember = e.getPoint();
                System.out.println("im Quadrat");
            }
        }

    }


    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        this.move = false;

    }


    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

Zusatz

Test-driven development
parseDouble(String)
  1. In der Aufgabe 2 sollen Sie für die Klasse MyInteger eine Methode parseInt(String s) schreiben, die einen String s in eine int-Zahl umwandelt, wenn dies möglich ist.
  2. In dieser Übung wollen wir eine solche (statische) Methode parseDouble(String s) für eine Klasse MyDouble testgetrieben entwickeln. Überlegen Sie sich dazu einige Strings, die Sie umwandeln wollen und die dazugehörigen erwarteten Ergebnisse. Es muss nicht vollständig implementiert werden. Es geht ums Prinzip. Mithilfe von assertThrows() können Sie übrigens prüfen, ob eine Exception geworfen wird (wenn s keiner Zahl entspricht) - siehe dazu z.B. hier oder hier.

Viel Spaß!